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Meta在Audio SDK引入声波射线追踪,为开发者提供准确音频模拟

沉浸感的深度塑造在 VR 体验中占据着不可撼动的核心地位,它不仅依赖于震撼人心的视觉盛宴,更离不开高品质音频的细腻织补。

Meta 近日宣布在 Audio SDK 中推出了声波射线追踪功能(Unity | Unreal),将为开发者提供更精确的音频模拟。

过去,开发者在打造 VR 世界的声学体验时,常需依赖复杂的手工定制方案,这些方案基于游戏逻辑调整音频参数,不仅耗时费力,还难以达到自然流畅的声学效果。市场上虽不乏高精度的声学模拟工具,但往往未能完美适配 VR 的独特需求与挑战。

而今,随着 Meta Audio SDK 中声波射线追踪功能的加入,一切变得截然不同。开发者能够以前所未有的便捷性,在 Unity 与 Unreal 环境中,直接为虚拟空间编织出逼真细腻的声学纹理。只需简单几步:加载虚拟场景、标记关键几何体,随后系统便能自动构建出精确无匹的声学模型。

此技术的核心魅力在于其对声音反射与混响的精准模拟,确保每一次声波与环境的互动都能实时、动态地呈现。值得一提的是,当这项技术融合空间音频技术并应用于语音交互时,多人游戏与竞技赛事的沉浸层次将被提升至全新高度,玩家之间的沟通与策略布局将更加身临其境,仿佛置身于真实的互动空间之中。

此外,Meta 还透露 3A 级 VR 游戏大作《蝙蝠侠: 阿卡姆之影》将率先采用这一声学技术,预计于 2024 年底上市。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Ogbuf7XsBCjzKM_HHiuP10KQ0
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