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《头号玩家》
Ready Player One
最精彩的解读在本文中段哦
故事发生在2045年。
预告片展现了一幅末世景象:城市衰落,资源枯竭,人类只能寄居在汽车和集装箱搭建的“铁盒”里。
现实的压抑,让人们只能寄情于虚拟游戏——“绿洲”。
戴上VR装置、感应皮肤,你就从视觉到触觉,接通新世界。
近年,人工智能热潮悄然来袭
许多分析不约而同地提到,未来会有很多种职业被人工智能所取代
比如,医疗保健、自驾汽车、法律顾问、服务业等等都面临被淘汰的危险
因为,这些现在在人们眼里十分光鲜的职业,在人工智能出现之后,人类就失去了优势。比如在美国,Watson电脑软体,对案件做出预判,就有90%的准确性,比起只有70%准确性的人为律师,既简捷又便宜。
未来,已经不需要那么多的人去做律师,很多人工智能的软件就可以帮助人们在电脑前解决问题。
再比如,不用等到10年后,单单是现在就有报业,仅仅利用大数据就可以读取人们关心的话题,从而通过人工智能来编辑新闻头条,照样可以达到效果。
如此,将会有大量的记者失业。
这些消息,带来的是人们对未来前途的危机感
看过《头号玩家》的宣传片后,
把人工智能与VR虚拟现实技术题材结合
带给人的第一感觉是,这是一部探索人类未来的科幻片
人类在现实世界变得“无用”,为了逃离现实而进入"绿洲"
主客体之间的界线消融,你将成为虚拟世界的一部分
虚拟空间不再仅仅是一个梦境,它无比真实,是另一种现实
绿洲系统,不只让你坐看
而是配合运动系统
让你在一个小小的空间范围内
能够享受游历无边虚拟世界的体验
最初,带着复杂的心情
在影院观看这部影片
一方面是是久违了的兴奋
一方面又深感对未来的担忧
未来
人类被大量人工智取代后
是否真的都会变成“无用的人”
从而选择沉迷在一个虚幻的世界?
......
几乎所有涉及虚拟空间的科幻电影
其实都是1939年的影片《绿野仙踪》(The Wizard of Oz)探索的主题的再创作:主角坠入另一个世界,然后必须打败黑巫师,回到自己的世界中去!当然,这个主题最早的源头,其实是1865年刘易斯·卡罗尔的小说《爱丽丝漫游仙境》。《黑客帝国》、《盗梦空间》等无一例外
当我们做一点更深入探索 你会明白
这些影片真正想表达的是
一场探索生命的意义、实现个人升华的 “英雄之旅”
不论人类社会现在怎样未来变成怎样
每个人的主题都是“英雄之旅”
从接受一个“召唤”开始
踏上你的英雄之旅,打败“恶魔”
获得个人成长
随着剧情的发展
影片逐渐揭示了
导演斯皮尔伯格对于虚拟世界和现实世界的态度
给出了他对未来现实和虚拟世界交互发展的态度
他没有把这两者放在对立面,拥抱生活,面对现实,并不代表不可以在虚拟世界里成长。现实很糟,也不代表一切都无可救药,也许有时候,你可以允许自己换一个环境,直到变得更强大再回到属于你的那个故事里去。换句话说,现实或虚拟,都是我们活着的动力,都是我们成长的养料!
放下对未来的担忧和恐惧!拥抱改变,并且相信自己不论如何,总能获得你要的幸福!
《头号玩家》讲述的是现实生活和“绿洲”这个游戏所组成的两个世界
首先韦德生活的近未来很糟糕,他的家庭也面临各种危机,父母双亡,寄人篱下,还要忍受家庭暴力。这是一个生活不如意的屌丝。
但是他同时又是一个在游戏世界里呼风唤雨的大神,也正因为于此,他才沉迷于游戏。
当然其实他有更大的目标,他希望获得游戏中的三把钥匙,实现自己的阶级跨越,摆脱糟糕的生活状态。
这就把游戏和现实困境做了一个捆绑。
如果拉一遍片就会发现,《头号玩家》对于现实和虚拟世界的描写,几乎是穿插进行的。一般来说,现实生活遇到一个问题,解决了之后,虚拟世界就会出现新的麻烦。这两个维度的困难各不相同,但又指向一个目标。逻辑线很清晰,看起来又不至于无聊。
而故事到了最后,也就是所谓的大决战,把这两个世界的困境做了捆绑,并且从打怪,升级到自己对抗自己的内心。
人物成长与创伤修复
这个电影的主角是韦德,另外一个主角是游戏的总设计师哈利迪
从表面上看,哈利迪是游戏的创造者,是世界的神,而韦德是玩家,是勇士,是1P……
所以应该是是男主角在神的指引下,完成了成长。
然而事实上,整部影片是游戏世界的神哈利迪在头号玩家韦德的教育下完成了“补完”,所有哈利迪的未完成事件,都由韦德的角色帮他完成了。
哈利迪作为“绿洲”的造物主,其实内心一直有两层心结没有解开。他因为自己内向的性格,没有向心爱的人表白,并且失去了唯一的挚友。
这是他终身的遗憾。
但韦德在游戏中帮助哈利迪两个遗憾。也就是说,编剧把韦德来当做哈利迪的化身,替他圆了这两个梦。韦德最后面对爱情勇敢执着,面对友情坚定无畏。
从而实现了对自己和对哈利迪的双重疗愈。
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