01
Week3回顾
Week3:图纸上编程(3.25)
内容:
1)小小艺术家图形编程讲评,总结和讨论艺术家做图的状态,画圆规律
2)指令组成程序,程序执行得到结果
3)程序的交叉验证
4)介绍“小小艺术家2”引入的指令组合
活动:
1)图纸编程:根据图形写指令序列,根据程序画出图形
2)结对交换程序执行验证。
思考:
同样的图形可以有很多不同的程序来实现,那么什么样的程序比较好呢?是很规则但是比较长的程序好,还是很短、用了很多技巧的程序好
02
Week4回顾
Week4:串珠里的编程(4.1)
内容:
1)小小艺术家2的图形编程点评与讨论,强化多层重复操作的概念
2)发现重复模式,并对重复模式编程
3)介绍“农夫”图形编程引入的新指令方块
活动:
1)串珠编程:根据串珠的重复模式写程序,根据程序来画出串珠的重复模式
2)结对交换编写重复模式程序执行验证
3)课后作业:设计不同图样并用串珠编成程序
思考:
同一个串珠可以找到不同的重复模式,可以通过不同的程序来实现。多层的重复模式需要细心描述,编写程序,你在发现重复模式方面有没有什么技巧?
03
课堂照片
Week
3
Week3最活跃小组
Week
4
Week4最活跃小组
04
Week3助教讲解视频
Week3老师总结视频
助教讲解本节课相关编程模块(小艺术家2)实战操作视频:
05
Week4助教讲解视频
Week4老师总结视频
助教讲解本节课相关编程模块(农夫)实战操作视频:
https://v.qq.com/x/page/j0620p8qvgs.html
地小空开放实验室
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