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JAVA编程学习,面向对象思想设计原则与常见设计模式

Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。

给你学习路线:html-css-js-jq-javase-数据库-jsp-servlet-Struts2-hibernate-mybatis-spring4-springmvc-ssh-ssm

面向对象思想设计原则(理解)

1.单一职责原则

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单一职责原则

2.开闭原则

开闭原则

3.里氏替换原则

里氏替换原则

4.依赖注入原则

依赖注入原则

5.接口分离原则

接口分离原则

6.迪米特原则

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迪米特原则

设计模式

1.设计模式概述

(1)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

(2)设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想

(3)设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用

(4)学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然。它们相辅相成

2.设计模式的几个要素

(1)名字 必须有一个简单,有意义的名字

(2)问题 描述在何时使用模式

(3)解决方案 描述设计的组成部分以及如何解决问题

(4)效果 描述模式的效果以及优缺点

3.设计模式的分类

(1)创建型模式 对象的创建

(2)结构型模式 对象的组成(结构)

(3)行为型模式 对象的行为

4.几种常见的设计模式

(1)简单工厂模式

简单工厂模式

(2)工厂方法模式

工厂方法模式

(3)单例设计模式

单例设计模式

(4)模版设计模式

模版设计模式

(5)装饰设计模式

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装饰设计模式

(6)适配器设计模式

适配器设计模式

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180403A1X93L00?refer=cp_1026
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