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极客眼中的《头号玩家》,这或许是最大的彩蛋

最近《头号玩家》的上映引起了很大的反响,评分很高。电影主线就是找到绿洲游戏中的彩蛋,拿到到三把钥匙,最终可获得绿洲控制权。总体上剧情并不复杂,但是这部电影戏内主角在找彩蛋,戏外观众也在找彩蛋,某种意义上给人很强的互动或者共鸣也说不定。

导演斯皮尔伯格执导过多部科幻片,《回到未来》、《ET外星人》、《人工智能》等,每一部都能够给人留下深刻的印象。

《刀剑神域》、《头号玩家》作者合照

电影中的虚拟游戏世界不禁让部分人有些向往,因为真的精彩刺激。作为类似的题材,《刀剑神域》这几年也是让人津津乐道,什么时候才能发展到让人大脑深层潜入虚拟世界呢?

虽然大脑深层潜入虚拟世界还做不到,但是像《头号玩家》这样的还是具有一定的可操作性的,或者说是处于现在进行时。

VR虚拟世界

看到男主带着眼镜的时候,应该很多人们都会想到VR头盔,例如HTC的VIVE VR头盔。通过游戏主机连接VIVE,然后用户戴上它就能体验VR。

不过目前VR存在许多不便之处,就比如说大部分设备是有线连接的,用户可能会被绊倒;再来是一些VR游戏对场地要求较为严格(需要要有很大的房间)。

这些因素让我们无法像《头号玩家》里面那样行动自如,但这些因素正被人们慢慢解决。

脱离有线束缚

VIVE Pro和无线模块

还是HTC的VIVE VR头盔,在2018 CES展会上发布了VIVE Pro版本,性能提升的同时,还能支持无线模式(得有无线模块才行),但你还是要插着电源线,emmmm......

起码,这在一定程度提高了用户的行动自由度,这也是多亏了传输技术的改变,能提供更加高速且稳定的传输。

Virtuix omni

至于用户在体验VR时,要怎么去移动呢?VR跑步机会是其中一种解决方式,就比如virtuix的omni VR跑步机,将用户固定在跑步机上,通过用户的移动来操作游戏内的角色。

Virtuix omni使用过程

但是VR跑步机价格一点也不便宜,可能有一个空旷的场所会更加合适?这有待之后的研发人员就改善。

自己的虚拟形象

还记得《头号玩家》大量的游戏动画人物吗?猎空、春丽、劳拉等人物数都数不清,现在的VR游戏用户也可以设计自己的人物想象,或许之后将自己的游戏形象捏成各种游戏动画人物也不是什么稀奇的事情。

游戏《VRchat》

不过VR游戏中的游戏形象并没有电影里那么精细就是了,但这是在说现在,VR游戏也将会迎来新的改变,也就是画面质量的提升

VR游戏画质提升

虚幻引擎加实时光线追踪VR视频

记得小兽有提到过GTC大会的话题,会上出现了RTX光线追踪技术,它可以让3D画面的画质得到进一步的提升。

除了这些,还有其他有趣的技术。

脸部表情更加精细

《美国队长》有无CGI对比

那就是实时CGI合成人类,CGI合成人类可以说是很早就有了,就比如说《美国队长》里美队的前后形象的变化,或者说是《速度与激情7》里的保罗沃克,这些都是CGI合成人类。

《头号玩家》里虚拟形象的表情很生动,虽说是电影。不禁想到VR里面游戏人物能不能做出这么精细的表情呢?好像是可行的呢。

前面说到的CGI合成人类是通过先建模,接着后期再制作动作才出现的产物。但是在GTC大会期间,一些公司发布了实时GCI相关的视频。

同样是先建模,不过这次不需要后期再制作动作了,而是通过虚幻引擎的动态捕捉,去捕捉人物身体以及面部细节,这让GCI合成人类具有更高的可操作性和灵活性。

虚幻引擎动态捕捉细节

他们甚至请了安迪·瑟基斯来测试实时GCI合成人类。不得不佩服他脸部表情的丰富,《猩球崛起》中的凯撒也是在他的扮演显得真实。

体验成本大

前面从多个地方阐述了未来VR的可能性,但是要实现这些,不管是商家或是个人用户都得做出不小的投资花费。

如果未来真的有类似《头号玩家》里的绿洲,那么个人用户要体验到,得要有足够大的场所或者设备,而且游戏主机的性能也是有所要求。商家这边,游戏服务器将会收纳更加细致的游戏角色和游戏画面,想必是要储存非常庞大的数字信息,同时网络传输速度也是一个问题。

这样一想,要实现这些真的是有相当难度的。

总结

《头号玩家》的上映引来了观众们的热议与关注,这部电影到底怎么样,见仁见智。至于电影中的绿洲这样的存在,可能就会在不久的将来实现,这对一些科技爱好者来说,可能是个让人兴奋的事。只是,人们用不用得起就不清楚了。

PS:图片均来自网络

侵删

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