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CS:GO角色详解第一期——突破手

导语:本系列专栏笔者将会重点为各位读者详细介绍CS:GO里每个角色的职责,通过对职业选手打法的分析和笔者的个人观点相结合,来给出组排或者单排的思路和技巧,希望能够帮到每位认真阅读的读者。

新系列专栏《CS:GO角色详解》的第一期笔者来和各位聊一聊突破手,这是一个较常见,也较容易适应的角色,不过想要成为优秀的突破手可没那么简单。笔者将通过打法和技巧等方面来给出一些意见,想要在竞技里大显身手的各位一定不要错过。

突破手所需要能力:

瞄准能力:高

控枪能力:中等

狙击要求:低

身法要求:偏高

全局意识:偏低

地图熟悉度:偏高

投掷物使用:中

突破手,即Entry Fragger,最适合激进型玩家担任的角色,不管何时都能够帮助队伍打开局势,但同时又极其依赖状态,一旦没有手感,反而会成为背锅位。

首先,笔者想先和各位分析一下能力方面的问题,但在之前要说的是这些数值适用于一般水平(AK段位)及其以上的竞技匹配,太过低的竞技段位不考虑在此专栏内。

进攻方:

因为角色的定位是冲锋陷阵,因此突破手在第一时间是无法得知敌方的具体站位的,而熟悉地图则能够帮助每位突破手预瞄好常规点位,做到一击必杀,比较常见的例子就有cache的B区爆头位,inferno的链接位等等。不过越是有经验的玩家就越不会在这种直架位卡点,这时候就十分考验选手的准心定位了,不管是一些常规双架位还是非常规的站位,突破手一旦无法第一时间进行瞄准定位,就会被对方击杀,因此控枪能力反而不会要求太高,因为在你没有瞄准就开枪的情况下,控制住枪是非常困难的,但瞄准能力是不可缺少的,这让你快速击杀别人的同时意味着自己会受到更小的伤害。

至于身法,小身位是每个选手都应该掌握的,对于突破手来讲就更为重要了,使用半个身子拉出去吸引对方开枪,能够掌握到敌方的站位信息,尤其是在对方有狙击手时这一技巧就更为关键了。而相对小身位的自然还有大身位,即我们常说的“横拉”,这个横拉是指你的身体完全脱离掩体,而不是普通的贴近掩体对枪。身位不管面对狙击手还是步枪手时都是非常有效的,前者能够侦查信息,后者能够影响对方的瞄准并找到击杀机会。笔者给出一个例子,inferno上的CT往往都会有一人在警家卡点,这时不妨用小身位进行试探,锁定位置后找好预瞄点再进行大身位横拉开枪,在越是没有经验的对手面前,这一方法就越是有效。

不过面对老玩家时,身位的影响就小得多,他们会用一些非常少见的直架位来打一个出其不意,面对这种对手时身位突破手就要更加谨慎,必要时一定不要吝啬投掷物。但突破手使用投掷物一定要经过考虑,因为静步能够使你的位置不被暴露,我们称之为“摸点”,在某些时候对方可能会因为一些配合上的失误会漏掉一些点位,此时突破手不发出声响就能够较安全深入对方的防守内部,在普通的路人局是非常常见的事。但如果是简单的“陷阵之志有死无生”的话,打两颗闪反而能够影响对方的节奏,俗称一波RUSH。其他投掷物同理,在你考虑好这是摸索还是进攻后,根据你的需要使用它。

由于突破手基本上都是冲在最前面,很少有打残局的机会,所以你队友的状态和全图的状况都不必太多关注,在进攻时专心于查点和瞄准就足够了,至于狙击,拿狙击打突破和当狙击突破手是两码事,如果你是oskar那种拿着AWP冲进内场骑脸输出类型,这个专栏大概对你来讲是没什么用的(笑)。

防守方:

防守方的突破手能做的事情就比较少了,简单来讲只有一个选择就是前压,但前压这一点一定要注意分寸,在竞技里只要成功的前压一两次后,对方的警惕性就会大幅度上升,这时候不妨选择更换前压点位或者纯粹放弃前压,利用一些非常规位来打对方一个措手不及。

比方说inferno这张地图,这是一张非常不适合前压的地图,唯一能够前压的点位只有A区的二楼,但笔者的建议是在前压二楼或者侧道成功拿分后,不妨在之后试试激进的站位,让队友盯死匪口的同时自己站在中路去直架侧道,不管是匹配局还是比赛里,这种双人的前顶站位方式能够打对方一个措手不及,同样能够取得非常好的效果。

而overpass这种图是非常适合前压的,不管是前压工地还是A区的大道,亦或者是链接(下水道),这些第一枪位非常适合一些瞄准能力优秀又非常激进的选手,在长枪局不妨试着偶尔打一个出其不意,效果往往很明显,但仍是刚刚那句话,前压绝对不能太频繁,即便局势已经大劣也要沉住气,将局势扳回后再考虑使用高风险的打法,不然一味的上头只会将胜利拱手送人。

一些个人建议:

在地图熟悉度方面,笔者的确无法给出太多建议,因为许多非常规位和双架位只能通过大量竞技来获得经验。但突破手一定要做到有心,比如inferno的警家双架位,如果吃了一次亏就一定要再次提防。至于常规的死点位,地图打得越多自然就会越熟悉,突破手在冲锋的同时也不要忘记回头看看这些可能藏人的点位,因为少查一个点而导致整局覆灭的情况是数不胜数的。

至于瞄准能力,这方面利用aim_botz等地图来进行大量的训练能够起到很不错的效果,但个人建议是死斗是一个更好的选择,利用一些第三方服务器(某对战平台或者社区服务器)进行长枪的练习,这比官方匹配的死斗要更有效率。

至于身法,这一点需要一定的竞技经验,在你想要打开局势之前一定要考虑好到底要不要使用小身位,就算是干拉,也要有细节的干拉,把把白送的话,在竞技里是会成为真正的背锅位。

至于其他相关能力则是各位自行选择培养,因为对于突破手来讲最为重要的就是枪法和地图熟悉度,除此之外还需要和队友交流,不管是要闪光还是给他们报点,任何信息都是非常重要的。

那么第一期就先到此为止,尽管还有许多内容没有完全解释清楚,但对于想要准确定位自己的玩家来讲已经足够,在进行针对性训练后玩家自己就会有更多这方面的心得,自然也就不需要此类专栏了。

一些个人建议:

在地图熟悉度方面,笔者的确无法给出太多建议,因为许多非常规位和双架位只能通过大量竞技来获得经验。但突破手一定要做到有心,比如inferno的警家双架位,如果吃了一次亏就一定要再次提防。至于常规的死点位,地图打得越多自然就会越熟悉,突破手在冲锋的同时也不要忘记回头看看这些可能藏人的点位,因为少查一个点而导致整局覆灭的情况是数不胜数的。

至于瞄准能力,这方面利用aim_botz等地图来进行大量的训练能够起到很不错的效果,但个人建议是死斗是一个更好的选择,利用一些第三方服务器(某对战平台或者社区服务器)进行长枪的练习,这比官方匹配的死斗要更有效率。

至于身法,这一点需要一定的竞技经验,在你想要打开局势之前一定要考虑好到底要不要使用小身位,就算是干拉,也要有细节的干拉,把把白送的话,在竞技里是会成为真正的背锅位。

至于其他相关能力则是各位自行选择培养,因为对于突破手来讲最为重要的就是枪法和地图熟悉度,除此之外还需要和队友交流,不管是要闪光还是给他们报点,任何信息都是非常重要的。

那么第一期就先到此为止,尽管还有许多内容没有完全解释清楚,但对于想要准确定位自己的玩家来讲已经足够,在进行针对性训练后玩家自己就会有更多这方面的心得,自然也就不需要此类专栏了。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180412A0YKDV00?refer=cp_1026
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