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KeyShot基础操作4 - 渲染导出

--本篇导航--

相机设置

场景设置

工作室

渲染面板

PS后期合成

相机设置

相机主要是用来设置观看视图的。

可以新建很多摄像机,调整好角度后锁定,防止移动视图影响打光渲染的效果查看。

创建的多个摄像机,渲染时可以一起批量导出。

在渲染产品的场景图时,会考虑构图,可以打开 [网格]。

景深操作也很简单,点击准星就可以定位对焦点。要是画面虚,就可以调大光圈,增大摄像机入光。景深也可以做动画,摄像机动画将会在动画篇单独介绍。

下面介绍的摄像机动画是为了说明后面摄像机渲染、动画渲染。

在【几何图形视图】中当前激活的摄像机为红色,未激活的摄像机为灰色。

点击摄像机即可切换摄像机视角。

如果摄像机具有动画,选中时会显示出红色的摄像机动画轨迹线。此时,红色为当前摄像机机位,橙色为摄像机控制点(关键帧)位置。随时可以在渲染视图中按下鼠标左键/中键调整摄像机视角、Ctrl+D调整摄像机位置(未锁定摄像机时)。

注:如果移动视图发现找不到模型了,可以直接在空白处右键-剧中并拟合模型,就会出来了。

场景设置

场景设置,个人觉得更适合同一个场景(同照明环境、同摄像机)中显示不同部件,做分别渲染用。

在一个场景中切换不同的摄像机、环境、照明时,都会影响到其他的场景。如下面的视频。

工作室

工作室可以对不同摄像机、不同环境光、不同图像设置、不同场景、同一模型不同材质进行保存、切换、渲染。

其中,在选择场景设置时,还可以跨场景选择多个场景中的模型。

具体操作情况如下视频:

渲染面板

渲染面板可以在界面底部打开。KeyShot可以渲染单张图、动画(视频格式、帧图片)、批量渲染。

提交渲染之前,先设置好渲染的参数(采样、时间),以减少渲染用时或提高渲染精度。

如果显卡比较好,使用最大采样,否则可以使用最大时间来限制渲染用时。

渲染单张图片

渲染png

png可以保留透明通道。

如果需要渲染模型对地面的投影,可以将 [项目 - 环境:地面-地面投影] 勾选上。

渲染PSD

可以直接渲染psd格式,勾选下方的渲染层和通道,方便做后期。

勾选 [添加到psd],会将渲染的层按名称在PS里分好层,不需要再手动载入到PS中。

渲染动画

渲染动画时,需要选择有动画的,否则也只会渲染一帧画面,也就是单张图片。

批量渲染

在前述的单张渲染中,随时可以选择右下角的 [添加到Monitor],加入到渲染任务排列中。

Monitor中会保留前面没有处理的任务。如果不想渲染,可以选中然后 [删除任务]。

Monitor也可以选择渲染动画。

渲染多个摄像机

渲染多种场景

渲染多个工作室

渲染多种材质

PS后期合成

导出PSD后,可以在PS中对出图调色。同样地,视频也可以导入PR做剪辑、AE做效果。

以下简介PS中调色。

调色依个人审美、效果而定,主要的操作如下,更多的可以学习一下PS。

PS里可以随时选择选区,建立各种调色滤镜,再配合蒙版、渐变等做调整。这里就属于PS的操作了。

PS调色也提供有Camera RAW滤镜,这里的界面操作会更方便,此篇笔记就不再介绍这个滤镜了。后续PS笔记中会做详细的介绍。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Od6GfTAgErlqM0aAo-N1n6MQ0
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