本次主要简绍的3个运动类积木截图,功能是改变角色在舞台上的位置和方向。
一、移动积木:
(一)、移动积木的基本功能:
1.当你将 “移动 10 步” 积木拖放到脚本区并运行程序时,角色会在当前方向上移动 10 个单位的距离。
例如:
如果角色面向右边(0 度方向),它会向右移动 10 步;
如果角色面向左边(-90 度方向),则向左移动 10 步;
如果角色面向上边(0 度方向),则向上移动 10 步;
如果角色面向下边(180 度方向),则向下移动 10 步;
2.移动单位的大小是由 Scratch 软件设定的相对距离单位,用于衡量角色在舞台上的位置变化。舞台的 x 轴坐标范围是 - 240 到 240,y 轴坐标范围是 - 180 到 180。每一步的移动距离是相对于这个坐标系统的。
3.如果移动的步数是负数,如向右移动-10步,就是向左后退10步。
(二)、移动基础实例:
1.向右移动(默认的方向):
2.向左移动:先改变方向为向左,然后移动10步(如图):
3.向上移动:先改变方向为向上,然后移动10步:
4.向下移动:先改变方向为向下,然后移动10步:
二、左转和右转积木:
1.旋转基本功能:
左转积木:在 Scratch 中,“左转()度” 积木用于使角色(Sprite)向左旋转一定的角度。例如,如果你将 “左转 90 度” 积木放入脚本区并运行,角色会以其当前位置为中心,逆时针旋转 90 度。角度的数值可以根据你的具体需求进行调整,这样就能精确地控制角色的旋转角度。
右转积木:与左转积木相对应,“右转()度” 积木是让角色向右旋转一定的角度。同样以角色当前位置为中心,不过是顺时针旋转。比如使用 “右转 45 度” 积木,角色就会顺时针旋转 45 度。
如果左转和右转的角度(数字)是负数,则向相反的方向转。
2.旋转基础实例:
右转:
左转:
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