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https://bihu.com/article/121637
「1」
4月23日,腾讯游戏低调发布了一个消息:
腾讯首款区块链游戏化应用发布了!
目前该款游戏还处在预约体验阶段,值得关注的是,这款名为《一起来捉妖》的AR手游,不仅结合了当下热门的增强现实技术,这也是腾讯首款,也是目前唯一一款应用了区块链技术的游戏。
该款游戏的一个亮点是专属猫玩法:形象独一无二,可以自由繁殖,并且基于区块链技术储存,永不消失。是不是觉得这和之前以太坊上的“养猫游戏”有点类似?我感觉其实就是一样的!
当然,今天我不是想在这里讨论这款游戏。我是想通过腾讯的这款游戏阐明我的一个观点:
区块链应用爆发,可能会是游戏领域。
「2」
一直以来,我们讨论区块链技术、通证经济,不可能绕开的一个话题是具体落地场景。人们之所以认为目前”区块链最大的落地应用是炒币“,并非是大家对区块链技术的误解,而的确是存在一些落地难的现实因素。
笑来老师的公众号”学习学习再学习“中有一篇文章《区块链究竟去了哪个中心》,曾经对区块链最大最快的应用领域做了一个论证,最后他得出一个结论——区块链最大最快的应用领域只能是金融。
曾经的我,对老师的这个观点是认同的,原因很简单,金融领域的信任成本是最高的,区块链能有效的解决这个问题。但是现在,随着整个行业的不断发展,我对自己这部分的认知做了个调整,我的观点是:
区块链最大的应用领域肯定是金融,但最快的领域肯定不是金融。
为什么我会这么说呢?
因为金融领域牵扯的利害关系太多,在一项技术还没有真正步入成熟期的时候,只能小范围试验。而金融试验的技术周期是非常长的,因为试错成本太高,根本错不起。
反而一些边缘化的领域和人群才是新技术最好的实验场地。比如:博彩、文娱、游戏领域。这些领域相对而言试错成本比较低。
「3」
我们再来讨论下文章标题里我的观点:
为什么区块链应用爆发会是游戏领域?
原因有这样几点:
第一,游戏产业虚拟性是最强的。
一款游戏从开发到传播几乎都是依托互联网进行。游戏资产上链的实现难度很低,受人为影响的因素也相对较少。不像UGC平台,不容易受到用户和内容创作者的影响。
第二,区块链游戏的开发难度相对较低。
我对游戏开发不太了解,但主观感受上认为互联网游戏开发相对来说还是比较成熟的。区块链公链代码基本都是开源,像去年火爆一时的”养猫游戏“就是基于以太坊的底层合约进行开发。另外,根据游戏产业的迭代速度判断,开发一款游戏的时间周期并不算太长。
第三,游戏的传播速度更快。
除了游戏本身的乐趣外,玩游戏也是一种社交需求。因为游戏本身具有一定的社交属性。人们除了会对新鲜事物产生好奇,更重要的一点是希望自己在谈论某个话题时获得社交优越感。而对热门游戏的了解,很容易满足人们的这种心理需求。去年刷屏朋友圈的“养蛙游戏”,很好的说明了这一点。
第四,游戏的受众范围更广。
相较于其他边缘化领域,游戏领域的受众其实是更广的。随着游戏产业的发展,网络游戏慢慢被主流价值观接受。在某种程度上,网络游戏促进了互联网产业的发展。游戏作为一种创新工具,已经开始跨界成为人们接受知识和技能的新媒介。
第五,游戏的消费需求高、成本低。
游戏主要面对的是2C端,除了上面提到的受众更广之外,游戏领域的另一个特点就是2C比2B消费成本更低。并且2C主要针对心理需求、2B主要针对业务需求。在消费情绪方面,心理需求的满足更容易促进消费。看看那些游戏玩家在虚拟道具上的花费,这点就不难理解了。
以上五点,其实就是从难度、深度、广度这三个纬度进行的综合考量。
「4」
实际上,区块链技术对游戏的影响主要是虚拟资产的可流动性、不可篡改性和永久性。而游戏与区块链结合后,却会反过来推动区块链技术的发展和传播。
其实除了腾讯以外,很多公司和个人已经在区块链游戏领域进行积极探索了。除了现有的“养猫游戏”“一起来捉妖”等游戏模式外,还会有一些更有意思的区块链游戏被开发出来。而围绕着区块链游戏的一些相关配套产品开发,比如虚拟资产交易平台、钱包等,也会让整个领域产生更多的活力。
所以,区块链应用在游戏领域爆发,不是没有可能。
END
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