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scratch主题二:数学乐园

Scratch编程,多学科综合启蒙

【6-12岁】

【智国学堂】

基于兴趣化潜能开发的

以少儿编程为核心的STEAM创客教育。

【数学乐园】

通过编程来解决生活中的数学问题,让孩子在快乐的编程中学习数学;通过不断地制作,参与,分享自己所创造的数学游戏,加深孩子对数学的喜爱,提高孩子的运算能力;让枯燥的数学变得更生动,有趣,更容易理解;在学习编程的同时掌握数学知识。

【模块介绍】

1

识数天才

识数天才模块让孩子在编程过程中学习数字,轻松掌握正负数,虚实数,变量等知识。

运算大王

运算大王模块让孩子制作自己喜欢运算游戏,不断地去尝试,去分享,在玩自己游戏的过程中提高运算能力。

2

3

神笔马良

神笔马良模块在于让孩子通过程序绘制图形,掌握基本的函数图形,利用算法实现图形几何的实现。

运用能手

运用能手在于通过数学知识解决实际生活问题,通过建模分析,用编程来实际模拟。

4

5

时空专家

时空专家模块在于通过一些时间控件的搭建以及日程安排建立相关动态模型,掌握时间和空间知识。

【主题推荐】

该主题将编程和数学结合,用编程方法解决数学问题,实现数学逻辑和编程思维的完美结合,重在提高孩子数学兴趣,加强孩子数学知识的应用能力。该课程适合即将学习数学或对期待数学更好的提升的孩子。

【scratch】

Scratch是美国麻省理工学院(MIT)面向青少年儿童研发的具有强大功能的编程工具。

scratch制作赛车游戏(9岁)

scratch制作语文寓言故事(6岁)

scratch制作飞机大战(9岁)

小朋友不需要识字,也不用懂键盘,只需要通过鼠标拉动一些模块,就像玩积木一样,就可以创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术,自由展现他们无限的创意,享受创造的乐趣。

兴趣激发 | 潜能挖掘 | 思维锻炼 | 创商培养

少儿编程践行者,孩子未来引路人

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180428G10S4D00?refer=cp_1026
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