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Unity 2018.1 来啦!新增改进多达330项

Unity Technologies(https://unity3d.com/)是全球使用最广泛的实时3D开发平台的创造者,昨天宣布Unity 2018.1 现已面市,用户终于可以下载使用啦。

Unity 2018.1是一项重大升级,它引入了多项创新技术,包括可编写脚本渲染通道和C#作业系统,这些创新技术可以更轻松,更快速地实现漂亮的图形和高端性能。Unity 2018.1标志着一个新的开始,这使得艺术家、开发者和工程师们可以充分展现他们的才华以及更高效地进行合作。

(Unity 2018.1新特性)

“利用Unity 2018.1,我们推出了公司历史上最大的升级版本之一,它围绕着两个主要概念 - 默认情况下的下一级渲染和性能,”Unity Technologies工程副总裁Brett Bibby说。“我们已经把世界上最优秀的人才聚集在一起,目标是让Unity 2018成为所有艺术家的首选。”

Unity 2018.1引入了330多项新功能,创新和改进。亮点包括:

可编写脚本的渲染通道(SRP)

新版SRP可在Unity 2018.1预览版中使用,无需数百万行C ++引擎代码即可直接将现代硬件和GPU的强大功能置于开发人员和技术美工人员的手中。

SRP将允许技术人员通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染通道。这为艺术家提供了最大限度的控制,同时也没有编写或修改完整的C ++渲染管道的复杂性和挑战性。

C#作业系统和实体组件系统(ECS)

结合新的编程模型(实体组件系统),新的运行时系统使我们能够充分利用多核处理器,而无需编程。例如,你可以使用额外的马力为您的游戏添加更多效果和复杂性,或者添加AI,使您的创作更加丰富,更具身临其境感。

高清渲染管线(HD RP)

HD RP是一款现代化的渲染器,可以支持一些有限的平台(PC DX11 +,PS4,Xbox One,Metal,Vulkan - 目前还没有XR支持)。

渲染器是一个混合的Tile / Cluster Forward / Deferred渲染渲染器,具有Forward和Deferred之间的奇偶校验功能。它的功能包括体积照明(进行中),统一照明(不透明/透明/体积照明),新灯光形状(点光源现在有线和矩形选项,聚光灯现在有盒子和金字塔选项)和贴花。

着色器:每个人都可以轻松着色

一直以来,在Unity中编写着色器都是具有一定编程能力的人才可以做的一件事,但是在这个版本中,这点正在改变。

Shader Graph使我们可以不用代码,就能够使用设计工具直观地构建着色器。我们可以通过简单的拖放式在图形网络中创建和连接节点,我们可以立即看到结果,然后进行迭代,这使得新用户很容易参与着色器的创建。

粒子系统:GPU网格实例化

粒子系统现在支持GPU Instancing,它可以使用更小的CPU性能成本渲染更多的粒子网格。

在Unity 2018.1中,只需单击Renderer模块中的复选框,即可手动启用旧版Unity中的内容。也可以将粒子实例化支持添加到您自己的着色器中。

在下面,您可以使用旧的非实例化技术来查看10,000个球形网格,使用新的实例化技术以8.6 fps渲染,然后渲染100,000个球形网格,渲染速度为8 5fps。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180503G16RF300?refer=cp_1026
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