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确认过眼神,遇到懂 raytracing 的人

Do you visualize your future at NVIDIA? We do!

你能可视化出自己在英伟达的未来吗?我们能!

nvidia 上海分部在寻找擅长实时渲染、或离线 raytracing、或实时 raytracing 的工程师,有不同的打怪升级路线。

开发游戏主机上的图形工具

职位 Game Console Developer Tools Engineer

优秀的C/C++编程能力

熟悉3D图形算法与GPU体系结构

熟悉至少一项Graphics API

熟悉图形驱动开发

5年及以上相关工作经验

职位 GPU Profiling Engineer

优秀的C++编程能力

具备一定的Graphics API基础

熟悉图形驱动开发

2年及以上相关工作经验,同样欢迎优秀的应届生!

协助游戏开发商推动 NV 技术(包括 RTX raytracing)

职位 Developer Technology Engineer - Graphics

熟悉3D图形算法,Shader编程,实时渲染和性能优化

擅长DirectX/OpenGL/Vulkan开发

丰富的C++编程经验

有游戏引擎开发或游戏相关软件产品开发经验者优先

熟悉GPU体系结构者优先

2年及以上相关工作经验

研发次次次世代的 GPU,想知道下下下一代芯片叫啥名字嘛?

职位 Graphics Performance Architect

扎实的计算机科学知识,深厚的计算机图形学/计算机体系结构经验

对GPU的概念与Pipeline有深入理解

熟悉实时渲染和性能优化

良好的C++编程能力

有游戏引擎开发经验者优先

有D3D12或Vulkan开发经验者优先

5年及以上相关工作经验

研究实时渲染算法在GPU上的实现,发现GPU中存在的性能问题,提出提高GPU性能的改进设计方案。

研究和分析图形程序在GPU上的性能表现,发现GPU中存在的性能问题,提出提高GPU性能的的改进设计方案。

研究D3D12, DX Machine Learning, DX Ray Tracing和Vulkan等最新图形API对GPU的影响,提出GPU上高性能的支持方案。

研究GPU硬件架构设计,发现和分析GPU架构中存在的性能问题,提出提高GPU性能的改进设计方案。

开发和维护基于C++的GPU 性能仿真程序,利用性能仿真程序研究,提出和验证提高性能的改进设计方案。

为研发次次次世代 GPU 制作内部工具

职位 C++ Graphics Engineer

优秀的C++编程能力

熟悉图形应用开发/图形驱动/GPU体系结构中任一领域

4年及以上相关工作经验

The candidates will work with a group of architects to design and develop proprietary internal tools for the visualization, analysis, and debug and verification of tests and applications on various functional and performance simulations of future chips.

The candidates will have opportunities to get involved in cutting-edge GPU macro- and micro-architecture design, verification and optimization, including porting commercial applications to test benches, identifying performance hotspots and data mining for performance analysis.

确认过眼神+感兴趣的职位(可以是复数,用逗号隔开)+姓名

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180504A0U7XF00?refer=cp_1026
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