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董长治——区块链技术,足以改变中国游戏行业

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董长治——基本世界创始人

区块链行业的春风吹得正劲,善于思考的人都在钻研怎么借这阵风放飞自己的风筝。董长治就是这样的,在大家还忙于炒币、观望行业风向之际,早已找到了自己发展的方向——区块链游戏。

董长治是做游戏研发起家的,2001年他研发出了自己的游戏处女作《星际家园》,是一款科幻类的大型RPG游戏。现如今,他和他的团队正在开发一款类似于电影《头号玩家》的游戏,在半年内即将和玩家见面。在他介绍看来,玩家在游戏内将享有极高的自由度,可以做任何想做的职业,学习任何想学习的技能,以及创造任何想创造的东西。

这是一款能够满足人类在虚拟世界生存生活的的沙盒游戏,不仅如此,玩家在虚拟世界的生存还能延续到现实世界中来。比如说,你在虚拟世界中赚到钱,这个钱能解决你现实世界的生存问题。董长治一直崇尚“以虚拟世界劳动创造价值”的概念,所以他希望未来玩家能在虚拟世界赚到钱去解决它现实生活问题,从而创造就业机会,也算是对社会的回馈。

董长治初识区块链是在三年前,那时候他接触过比特币,后来,区块链的概念出来,他将游戏和区块链相结合,打造公正公平的虚拟世界沙盒游戏。董长治是一位有情怀的游戏开发者,他和他的基本世界给了自身很高的定位——改变中国的游戏行业。他的基本世界早在两年前就做过开源项目,区块链技术的出现刚好给了他们解决虚拟资产流通的方式。

虚拟世界遇到最棘手的的问题是如何将人民币玩家的钱合理分配给卖道具的玩家。原来的虚拟资产只能在一款游戏中流通,而通过区块链技术,可以流通到其他游戏中。董长治认为,基本世界是一个区块链游戏主题,目前虽然只包含了六款游戏,但将来会发展到六十款、六百款,甚至六千款,相当于一个区块链行业的steam。

在关于创造虚拟资产的模式上,董长治很细心的介绍道:“我们依旧保留了人民币玩家的特权,在虚拟世界里他可以花钱解决大多数问题,包括购买装备和享受特殊服务。但是这个虚拟世界中的所有道具产出,都是通过玩家自己去创造的。”这种模式下,如果一个人民币玩家不愿意去创造产出,他就需要向创造产出的玩家支付购买,这个出售产出的玩家就是爱劳动的玩家,而他恰好通过劳动获得了回报。所以从根本而言,游戏中的虚拟资产来源于热爱劳动的玩家的创造。

这种劳动创造的交易回报模式,也使得游戏开发商能从交易中抽取部分收益,这是游戏团队的收益保证和物质激励。与此同时,玩家也可以通过劳动创造获取收益,而并非收益全部属于开发商。这个价值导向将推动游戏开发商致力于从用户价值和游戏体验出发,开发出好玩且赚钱的游戏。

董长治解读区块链

对于区块链行业,董长治的评价很犀利。在他看来,目前区块链项目大多是伪区块链项目。不是必须用区块链解决问题的项目和需要大量人为干预环节的项目(如溯源,需要很多人或部门提交数据,太多的人为干预环节根本无法溯源)。区块链也不是万能的,很多行业和项目并不需要区块链。游戏行业是少数几个对区块链有刚需的产业之一。其去中心化,公正公平性,数字资产流通性,都是需要区块链技术来解决。而游戏运行整个过程都在链上执行,没有任何人为干预环节。

目前区块链项目大多分两类,一类是公链,一类是区块链应用项目。前者必须有靠谱的团队在潜心研究开发解决行业痛点底层公链,最好有法制实体单位。后者必须有应用场景,并有大量的相关资源可以调用,能有一定影响力。并且是必须使用token来解决问题的项目。如果一个应用项目没有应用场景,没有线下资源,甚至没有公司和团队,就像空气一样,在应用类方面,最需要看重的还是应用落地的可能性和相关资源的可靠性。

区块链本身就是一种技术革新,是一种通过技术来实现新秩序的思维,其关键在于区块链项目的落地应用。区块链的发展不该是大家都在做公链或发币。而是除了基本已经成熟的公链,成千上万家公司在做属于自己的区块链应用项目。这些项目创造价值时才是区块链行业大发展时候。

在区块链游戏的发展方向上,董长治认为能够有成千上万的区块链游戏去创造价值,玩家通过游戏去创造价值,并且通过区块链去实现虚拟资产譬如游戏道具的互相流通,这样才能是区块链在游戏行业的大发展,而这也正好解决了多年来各游戏虚拟道具难以互通的行业痛点。

董长治还谈到,为了实现改变游戏行业的收费模式不合理的现状。。基本世界采用道具交易抽成收益模式,鼓励每一个玩家共同去建立一个虚拟世界,建立一个属于自己的未来。对于这种可能性,他特别自信:“我们的初衷都是基于玩家,并非基于我们利益的最大化。“当然它的实现可能需要漫长的研发和坚持,甚至包括对抗,而只有将玩家团结起来,才最有可能拿下这场区块链游戏革命胜利。

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