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Facebook VR负责人:“我们不是为了赚钱”

让我们拭目以待吧:一款199美元的新耳机 Oculus Go ,Facebook(FB)在2014年收购了它的公司。

“我们真的不是为了赚钱,”Oculus首席执行官兼VR Hugo Barra副总裁告诉雅虎财经。“我们不是一个经典的硬件公司。当然,Facebook一直在投资消费硬件,但我们不是为了赚钱。“

相反,想想Go,这款耳机不需要连接到个人电脑或智能手机,作为人们第一次进入VR的入门体验。对于Oculus来说,这是一个巧妙的执行的举措,因为它努力克服虚拟现实中挥之不去的耻辱,即VR是令人讨厌的科技, 超大型“Tron”式笨重耳机,高定价和笨拙绳索。

Facebook上周在加利福尼亚州圣何塞举行的Facebook年度F8大会期间,虚拟现实Hugo Barra的副总裁。资料来源:路透社/斯蒂芬林

克服VR污名

公平地说,这种污名是有道理的。从历史上看,VR在主流公众可以理解和接受的方式上创新的速度有点慢。但自从Facebook四年前收购Oculus以来,VR公司一直在稳步前进,改变这种状况。它通过与三星合作提供Gear VR,一款价格低于100美元的耳机与三星智能手机配对,并削减其价格(去年高端Rift耳机由100美元降至399美元)。

通过推出像Go这样的无线独立设备,Oculus有能力迎接新用户,并进一步建立其用户基础,这很好,因为Facebook首席执行官马克扎克伯格的目标是最终让10亿人进入VR。

如果像Oculus这样的公司确实实现了这一目标将涉及发布更易于打动的Go等更多设备,不仅适用于经验丰富的VR爱好者,还适用于主流公众。这些人中的大多数人关心的是 引人注目的体验,而不是硬件规格。

藐视距离

为此,Go推出了来自Netflix(NFLX)和Hulu的超过1,000款应用和游戏,以及诸如太空射击游戏“Ashar Online”和“Catan VR”等虚拟棋盘游戏。Oculus还为那些想要收看VR电视的人推出电视应用程序,内容来自CBS All Access和Crunchy Roll,这是日本动漫的前往目的地。与此同时,另一款名为Venues的新Oculus应用程序将使通过耳机传送现场音乐会和运动成为可能。

像Go这样的设备的一个更引人注目的用例是Oculus Rooms,它可以让四个人在虚拟的客厅中聚在一起,完成观看照片,一起流式播放电影或玩虚拟棋盘游戏等。这听起来很简单,对于一些偏远的用户来说,Oculus Rooms是一个很好的附加组件,允许在不同海岸的最好的朋友同时观看Hulu或家人的最新情节“侍女的故事”一起玩棋盘游戏。

根据Barra的说法,在虚拟世界中提供“远距离”的时刻是建立在Oculus成功基础上的关键。

Barra补充说:“我们确实需要能够将人们连接起来,而不管物理距离如何,即使你不在同一个地方,也能够建立这种人际关系。”

在这方面,Oculus和Facebook的任务并非完全不同。

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  • 原文链接https://finance.yahoo.com//news/facebook-vr-chief-not-make-money-192455100.html
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