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苹果空间音频头部追踪专利:精确定位声源在3D虚拟听觉空间中的位置

近日,美国专利商标局正式向苹果公司颁发了一项关于空间音频应用中头部追踪技术的创新专利。这一专利技术的核心在于创建一个三维虚拟听觉空间,使用户在享受电影、视频游戏或增强/虚拟现实内容时,能够精确定位声源在 3D 空间中的位置,从而带来更加沉浸式的音频体验。

目前,市场上已有一些空间音频平台采用头部追踪技术,通过摄像机追踪用户头部运动,并结合面部检测器提供的面部参考帧来校正惯性传感器中的漂移误差。然而,在某些特定情境下,如通信故障、低光照环境等,这些平台可能无法有效获取面部参考帧,从而影响头部追踪的准确性。

针对这一问题,苹果的新专利提出了一种自适应音频定心技术,旨在优化空间音频应用中的头部追踪效果。该技术通过从与源设备(如平板电脑)通信耦合的辅助设备(如耳机)获取第一运动数据,同时从源设备的一个或多个运动传感器获取第二运动数据。然后,基于这两组数据判断源设备和辅助设备是否处于相对静止状态。一旦确定两者处于静止状态,该技术将自动调整空间音频的定心位置,确保声源在三维虚拟听觉空间中的准确定位。

为了更直观地展示这一技术的实现原理,苹果的专利文档中包含了多幅图示。其中,图 1A 描绘了一个用于实现空间音频应用程序的系统架构;图 1B 则展示了在三维虚拟听觉空间中居中的声源位置;而图 1C 则进一步说明了如何使用 BTZ(可能是某种视觉校正技术)来进行视线校正,以增强头部追踪的准确性和稳定性。

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OJSQmLIULvkTTwBLeG8D2B_A0
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