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《王者荣耀》游戏引擎,专业术语,技术发展不简单!

一个游戏中打到无比精通的境界才可以,也就是精通一个游戏,其他游戏应该只是作为一个陪衬。其实说一个人来精通多个游戏的目标也不算特别现实。从始至终,都没有人可以做到对许多游戏都达到无比精通的境地。《王者荣耀》游戏引擎,专业术语,技术发展不简单!

《纪念碑谷》《王者荣耀》《炉石传说》……以及大多你熟悉或不熟悉的手游们,他们都是由一款叫作Unity 3D的引擎制作的。根据公开说法,目前全世界已经有超过60亿设备运行着由Unity 3D制作的游戏,一组数据也能说明Unity 3D在游戏行业的统治地位,近日在北京举行的Unite 2018开发者大会上,Unity公司CMO Clive Downie称,目前全世界近乎半数的开发者使用Unity开发游戏;过去12个月以来,用Unity 3D开发的游戏已经实现了240亿次下载——相当于世界人口的三倍。

游戏开发者选择Unity 3D作引擎自然各有各的原因,其中一个无法忽视的原因是,这款引擎上手简单、易于操作,让开发者得以绕开复杂的编程,专注于设计和开发工作。此外,资源丰富的素材商店(Asset Store)和完善的开发者社区也极具吸引力,这意味着,Unity 3D已经有足够能力形成一个生态了,事实也确实如此。繁荣发展的中国区移动游戏为Unity公司贡献了大量收入,Unite系列技术会议选择落地北京也有了重要意义。Unity在过去两年中一直在扩大自己的影响,它希望进入移动市场最活跃的国家,并帮助中国的众多Unity开发者们。

在国内,Unity与上海交通大学,中国传媒大学,北京电影学院,启动了“灯塔计划”。前者将主要在软件、技术、专家、课程设置等方面对各高校进行合作与支持,对于公司未来的发展,Unity首席执行官John Riccitiello在接受Cheddar采访时称,未来Unity有可能上市,“我们并没有实际日期,但我确实认为该公司现在有足够的财力来上市。”

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180519A0J1HM00?refer=cp_1026
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