好莱坞视效大片是怎么烧钱的?

每当我们看着好莱坞大片时,有时剧情差强人意,却总对特效大呼过瘾

即使不是某系列电影的铁杆粉丝

也可以为了震撼的视觉效果买单

那么这背后隐藏着什么呢?

真相是

钱!烧!的!

让我们来看一组数据

《头号玩家》制作成本1.75亿美元,特效占1亿美元。

《变形金刚5》制作成本2.17亿美元,特效占1.3亿美元。

《阿凡达》制作成本2.37亿美元,特效占1.5亿美元。

《蜘蛛侠3》制作成本2.58亿美元,特效占1.55亿美元。

《加勒比海盗3》制作成本3.42亿美元,特效占2亿美元。

其中最低的《头号玩家》特效费用占比57%!

最高的《阿凡达》特效费用占比63%!

至于为什么这么贵?

因为要成本啊:硬件成本20%~30%、软件成本10%~20%、人力成本60%以上。

下面详见解析

硬件成本:

两大部分

三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染

合成特效:抠像、擦除威压、调色、合成、汇景

要完成以上专业操作,哪少的了顶级的硬件设备

一般需要专业的大型工作站(坚果TNT)、服务器

随随便便6位数靠上

举个栗子

顶级的专业设备持续运行50h,才能渲染1帧特效画面,电影每秒24帧,大家心里可以估算下~

像工业光魔这些大型特效公司,在内部搭建了渲染农村,上千台工作站和服务器日夜运转,壕!

软件成本:

直接事实说话

在国外,怕是见不到破解版,不然分分钟把公司告到破产,以此为前提

Houdini 售价4495美金

Maya 1470美金/年

至于nuke啥的不说了..

这还仅仅是一台机器装几十个软件,这要是上千台机器...

人力成本:

重头戏

据说~《阿凡达》特效团队1855人、《泰坦尼克号》739人、《复仇者联盟》1453人....

顶级特效师、高级特效师、普通特效师在一个团队中占比约1:3:6...

在美国,这群人的年薪对应约为15W美金、6W美金、4W美金,1000人的团队每年工资就5700W美元!而且一部电影2~3年为普遍的制作周期!

有时候觉得电影好看,很大的因素是因为贵!

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