为什么 CS:GO 中那么多人偏爱玩dust2这个地图?

这可能是一个中国特有的游戏习惯,非常奇葩的现象,说好听点叫恋旧,说难听点就是顽固保守。

2010年那会我手里有05~10年的CS1.6服务器地图载入率的数据,在de、kz、hns三种类型的地图中发现de_dust2、kz_longjumps、hns_floppytown三张地图的载入率高的惊人。

载入率高的原因有如下两点:

1:服务器默认的初始地图;

2:玩家投票选择自己最喜欢玩的地图。

这个现象放到魔兽争霸3里同样适用,魔兽争霸3里公认的几张国图:EI、TR、TM、LT。

但以上仅仅是国内我得到的数据(CS方面),当时我去国外BBS做了一个关于地图喜爱度的vote,发现老外跟咱们的喜好是有偏差的。比如de系列他们比较热衷于追新,而kz和hns系列甚至是自己玩自己做的地图。

我记得有一次我把从老外最喜欢玩的一些地图打包回来放到国内服务器,测试测试国内玩家的反应。然而这些地图论可玩性、贴图质量、平衡性都是被国际承认的优秀地图,而且我也是个做图的,地图靠不靠谱我心里当然一清二楚,所以绝不存在什么新图不如dust2之类的说法。

结果好么,反应极端的很:

A、傻B OP(服务器管理员),换尼玛的图,给我换回来(或呼吁集体投票换回老图);

B、哇,新图新图,终于能玩新图了,dust玩吐了要。

但最终的结果是羊群效应,如果服务器不换老图,服务器就没有玩家来,导致地图必须换成老图。

这个规律周而复始,甚至延续了十余年之久,而且这种现象不仅存在于CS系列里(DOTA和DOTA2也如此),我们生活中也可以看到这样的现象:有些人不喜欢冒险,甚至是惧怕冒险,他们只喜欢做自己可控的事情以降低自己的风险与损失。如果冒险则可能导致自己不利的局面,比如玩新图的时候因为自己不熟悉地图被人虐。

说白了就是求稳求安逸,希望自己所做的事情是自己可控的,不希望自己是被动的。

至于de_dust2,我参与过后续改版的制作,最早的官方版bug繁多,攻守平衡并不是所有地图中最好的,最典型的就是出生点对开局的公平影响。客观说它并不是品质最好的地图,但的的确确是载入率最高的地图,尤其是在早期平衡性较好的官图非常匮乏时,来来回回就那么几张比赛地图。

之后的cpl等其他比赛地图在平衡性上都有所增加,但无奈玩家就认准了de_dust2,导致很多新图无法推广,你一推广人家就嚷嚷着换图换图。当年cpl地图还是通过比赛才得以推广,也就是说参加比赛的必须用新地图比赛,然后玩家们看到职业选手玩了,自己才去玩新地图,很无奈很尴尬。

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