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任天堂LABO编程功能详解

导言

LABO是一种任天堂的Switch游戏机配套游戏,它是一种非常新奇的电子游戏形式,除了游戏软件之外,还附带了一大堆纸板,玩家要用这些纸板组装成钢琴、钓竿…甚至是机器人体感控制器(类似电影《环太平洋》里的机器人控制装置)一类的外设,再用这些外设来操作游戏,且在游戏之余,玩家还能查阅其背后实现原理,甚至自己编程创造新的游戏模块。

LABO的核心是“制造、玩乐、探索”,业界普遍认为这个系列更像是于对少年儿童的创造力教育工具,就像乐高的可编程机器人,而绝非普通的电子游戏。

本系列文章是LABO系列的编程功能介绍,因为内容比较多,所以分作多篇文章呈现,读者可以通过此系列文章了解到当下任天堂LABO所提供的所有编程功能。

基础输入模块篇·下

接续上文,继续介绍剩余的基础输入模块。

输入:手柄按键

允许同时设定多种按键,按其中的任意一个键即可触发输出。

这个只有数字输出模式。

输入:手柄摇动

和主机摇动相似。

输入:屏幕触摸

这个功能太简单了,没有任何设置,只是提示你可以修改输入区的尺寸。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180529G1V2IB00?refer=cp_1026
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