绝地求生将迎来1.0版本的第14轮更新,包括了改善投掷武器,武器属性以及配件等。
1,投掷武器加强
破片手榴弹: 在最近的更新中,我们移除了碎片手榴弹的击退效果,极大减少了潜在的冲击、伤害量。为了补充减少击退所减少的攻击力,我们增加了攻击的有效范围和伤害量。
震爆弹:到目前为止,震爆弹没有被很多玩家们受欢迎,而且最近的碎片手榴弹更新所带来的音效的改变更让人气大跌。为了让 震爆弹 更有价值,现在震爆弹不但影响视觉,也会影响到对手的听力和射击的准确性,增加了有效距离。除此之外,我们还新增了被打中的玩家将显示的角色动画,这样你就可以知道你的震爆弹何时打到了对手。
燃烧瓶: 此武器是最不受欢迎的道具之一。为了使燃烧瓶更有用,我们增加了它们的作用范围,也增加了新属性。现在,燃烧瓶扔在了木质的表面会扩散火焰的燃烧范围,并且着火的玩家会受到更多的伤害。
2,武器刷新概率增加,m24不再仅空投掉落
除此之外,我们将更改部分武器的掉落数量及方式。首先Vector的刷新数量将增加。SMG武器中,虽然Vector有良好的评价,但因刷新量不足,没有被广泛使用。为了让更多玩家简单获取Vector,我们将调整UMP9的掉落量,并提高Vector的掉落率。我们也将调整M24,并会让该武器成为地图上出现的武器,不是仅掉落在空投的武器。我们的目标是让该武器成为可以替代KAR98K的SR枪械。一如既往,我们将密切关注所有这些武器平衡的变化,并不断调整和改进。
3,蓝洞自制反外挂系统
本次更新添加了PUBG自主开发的反作弊系统,首先我们需要在测试服务器上对其进行测试。新的反作弊系统兼容性测试完成之后将会适配到正式服。当您启动客户端时会有一个弹框页面弹出。请您点击“安全模式”,但如果运行当中出现问题,请选择“兼容模式”。 请您点击“安全模式”,但如果运行当中出现问题,请选择“兼容模式”。
改善了玩家模型的渲染过程,以防止部分帧丢失问题
优化了跳伞时动作与动画,以改善多数玩家位于附近导致的掉帧问题
改善了网络代码,以缓解网络延迟
提高了服务器传送物体(道具,门, 栅栏)的速度,以解决玩家落地时物品延迟显示的问题
减少了游戏初期的角色之间的相互作用数据,以提高了服务器的帧速。
这将解决低帧率将对于载具导致的非正常物理效果。
——不知道大家对这次更新什么看法?
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