程序员Scott MacDonald做了一个很有趣的项目----骰子作画。
他用黑底白点的骰子。
模拟出一张人像照片。
把图像放大,就可以看得更清楚。
他一共用了2500多颗骰子。
最后的成品就是这样。
任何一张图片都可以用骰子模拟出来,算法非常简单:将图片分成若干个区域,每个区域经过计算以后,用1-6之间的一个整数表示,代表骰子的一个面。这种将连续的量转化成不连续的整数的算法,属于vector quantization(矢量量化)的一个应用。
具体来说,
第一步,将图片分割成16像素x16像素的小方块。
第二步,每个小方块内共有256个像素,将每个像素点的灰度值,存入一个数组。
第三步,计算该数组的平均值,并用1-6之间的一个整数来表示。
int dice_num = six_step_gray(mean(x));
int mean(int[] x) {
float m = 0;
for (int i=0; i
m += x[i];
}
m = m/x.length;
return int(m);
}
int six_step_gray(int x) {
if (0
if (41
if (83
if (124
if (165
if (206
else return 6;
}
整数1,表示骰子朝上的一面有1个白点;整数2,表示有2个白点;以此类推。白点越少,表示这个区域越接近全黑;白点越多,表示越接近全白。根据白点值,将骰子依次放入,就能模拟出全图。
这种算法早在1981年就有人提出,当时用的是1~9个白点的多米诺骨牌。
如果区域划分得越小,模拟图的生成效果就越好。
此外,不用编程,使用Photoshop也可以得到类似效果。
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