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赛四达跟你聊一聊未来儿童节小朋友将会玩什么

今天是六一儿童节,我猜这会小朋友、大朋友们都玩累了吧,那咱们坐下来聊聊未来的儿童节孩子们会玩点什么?游戏是一个很大的产业,背后的助推器其实是科技。

玩过游戏的朋友应该都有这样的体会,沉浸感是游戏最重要的一个要素。沉浸感就是让人专注在情景里,感到愉悦和满足,达到心流的状态。游戏产业始终都是朝着沉浸感这个目标发展的。它的每一次升级都跟计算设备的升级和配套科技的进步密不可分。每一次升级都会伴随着行业巨头的更迭。

从微型处理器的出现,到个人电脑的普及,再到互联网的兴起、智能手机的普及,游戏产业每一次高潮背后,其实都离不开科技突破。单机游戏的背后是个人电脑的支撑,网游的背后是宽带技术在支撑,手游的背后是智能手机和移动互联网在支撑。那么下一轮的新技术是什么呢?我们认为,新的技术突破将会再次让游戏产业经历一场颠覆。

这场变革的4个核心技术分别是:人工智能、大数据、虚拟现实和增强现实。它们会让游戏在4个方向上取得突破:互动性、可玩性、沉浸感和现实感。随着技术的发展,未来虚拟和现实的边界将会越来越模糊。

近期来看,AR和VR将会给游戏产业带来很大的变化。苹果推出ARKit开发平台,谷歌推出ARCore开发平台,未来一到两年,AR游戏将会在这两个平台加速出现。而VR最好的应用场景就是游戏,首先会被VR改造的就是互动模式,因为VR可以让信息输入的方式变得更丰富,以前是键盘或鼠标,现在可以是手动、身体移动、眼神和表情,《物理学的未来》中提到未来脑电波可以和机器直接互动。VR还能实现更多功能。比如,孩子在虚拟世界打击对手时,手能感受到力反馈;看到一花一木,鼻子就能闻到花香;下雪天,能感到寒冷。这些功能都可以通过外部体感设备刺激感官来实现,大大增强了游戏的沉浸感。

远期来看,未来游戏将会大量引入人工智能,孩子很可能分辩不出对手是人还是机器,和他互动的NPC会对他的各种行为产生独一无二的反馈。他将会处在一个极度真实的虚拟世界中,游戏的角色是为小朋友们量身定做的,让孩子的体验达到最优。

怎么样?听到这是不是觉得《头号玩家》离我们不远了,未来小朋友们的儿童节是不是相当的刺激。

而赛四达股份在VR娱乐领域早已布局多年,比如我们在虚拟现实娱乐仿真球幕特效影院市场国内市场占有率居前列。球幕影院是迄今为止最具视觉冲击力的放映形式,它突破了传统影院的局限,将图像延伸至人眼力所及的整个空间。我们采用全球领先的球幕无缝拼接工艺,依靠强大的放映和投影系统,实现完美无暇的球幕影院效果。

飞行球幕影院融合了球幕、4D、动感等特效影院的特点,银幕呈半球形,通过大型六自由度动感平台使观众悬坐在空中。如置身空中飞行,从而体验城市美景穿梭、星际航行、漂流等惊险刺激的旅程。

赛四达是目前国内最大球幕影院供应商,为国内市场提供不同规模的数字球幕影院。广泛应用于国家级科博馆的大型球幕影院,可容纳几百人同时观影。我们的技术也在不断的创新迭代,期待与您的合作,一起用VR改变世界,创造更丰富的娱乐体验,让下一个六一更炫酷!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180601G1NFJM00?refer=cp_1026
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