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从国服“坦克世界”1.0版本滞更问题谈起……

引子

老铁最近在玩的一个叫「坦克世界」的网络游戏,因为国服迟迟没有跟进国外版本的更新,引发了玩家的无限猜测和网友的精彩讨论。众说纷纭,有的说是广电禁制,有的说服务器瓶颈,有的说国代黑手故意为之,有的说分成谈不拢,也有人说代理权纠纷。

至于真正的原因,我们也不得而知。不过这不是我们今天讨论的重点。

利益之争

作为游戏的国内发行商,空*网的一些“短视做法”确实引发了广大玩家吐槽。事实上,无论是否因为利润分成或代理权冲突等原因,网络游戏一旦更新迟滞甚至停止更新,通常都会导致其在网游玩家中的吸引力大减,意味着可能会受到其他游戏冲击,甚至彻底被其他游戏替代。

国内游戏市场的持续火热,吸引了大量国外游戏开发商的进入。诸多国外游戏在国内大受追捧,玩家甚众。

通常,国外游戏在国内市场会由某个游戏公司独家代理和全权负责,包括本土市场的审批发行、公关推广、运营管理和维护服务等工作。可以说,代理商的素质优劣将直接影响到这个游戏的盈利状况,当然也会间接影响到开发商的收益分成。因为利益分配的关系,开发商和代理商之间不可避免会有纠纷,尤其当一方的盈利是以损害另一方利益为代价。

博弈关系的变化

本来,国外游戏开发商和国内代理商之间就是博弈的关系,都需要借助对方的力量发展自身,既希望对方强大,可以给予自己更好的助力,又害怕对方过于强势,从而影响利益分成。

然而,由于网络的发展,博弈的天平开始向开发商倾斜。以下简单从网络访问、网络支付、服务体验三方面对此进行探讨。

首先,由于网络技术的发展,直接访问国外服务器开始变得方便和快速。这样一来,玩家完全可以不登陆国内服务器,而是自由选择他们认为环境更佳、体验更好的任何一台国际服务器。目前已经有大量玩家在光纤网络环境中,直接访问就近的俄罗斯或新加坡服务器,其连接速度和稳定性与国内服务器相当,丝毫不会影响游戏体验。

其次,游戏中的消费完全可以通过网络支付来完成。如购买道具,国内和国外的地理差异已经不再是障碍。国内玩家在国外服务器上扫码支付,同样方便,甚至由于汇率和不同服务器上促销的关系,购买同样的道具还可能比国内更便宜。

再次,为了追求自身利润的最大化,国内代理商往往会采取一些不合规的做法。比如高价出售破坏整体平衡的道具,甚至私下与代练店合作敛财,对玩家反应激烈的挂机脚本、违规插件等现象也不闻不问,已经严重影响到产品体验和游戏公平。这些问题在国外服务器上通常会受到严格限制,整体游戏环境非常有序,也是吸引国内玩家转移的一个重要因素。

借鉴和思考

如上述,由于游戏开发商尚有其他国家服务器可供国内玩家选择,所以游戏更新停滞,影响最大的反而可能是国内代理商。而国外开发商却可以通过迂回或更换代理商等方式来减轻伤害。

网游行业这一现象并非偶然,或可供其它行业借鉴。

一切源于全球化的日趋盛行。所有的商品和服务,“原产地优势”几乎都荡然无存了。便捷的交通和快速的网络,让销售渠道的两端,也就是上游厂商和下游用户之间可以轻松“零距离”接触,渠道日益扁平化。特别是一些虚拟商品或者软件,更容易实现跨区域的推广和销售。

因此,企业的竞争环境已经发生了变化,发展空间逐渐延伸,现在的战略目标已不适宜局限于一地一国,而应该有更广阔的视野,参与到全球商业活动中,去探索更大的市场,获取更多的利润。事实上,消费者也不再受地域的限制,仅从就近的商家处购买产品和服务。

写在最后的话

网络,让想法成为现实,让不可能化作可能。

对此,您有什么想说的,请不要吝啬,赶快关注留言吧!

【适度打赏 有益健康】

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180602G0B8WT00?refer=cp_1026
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