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刘晓川·技巧MA2 修CUE改CUE技巧

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下面有请我们今天的主咖嘉宾:

B.O.小东设计工作室 联合创始人-- 刘晓川

最近受东爷影响,不得不写点东西来蹭蹭东爷的热度。

大神们一般都写一下NB的MA技巧,什么Effect,macro之类,我今天就跟大家聊聊基础的MA2的修CUE改CUE技巧。

说到这个MA2的编程估计10个调光师有10个不同的手法,或者说偏好,所以说大家用法都不尽相同,我今天要说的也是我自己觉得方便好用的方法,不一定适合所有人。并且这期写的东西主要给刚接触MA控台不久的新手们看看,高手可以直接略过了。

好了铺垫都说过了,直接说主题。做过一段调光工作的都知道,编好的CUE没有不用修改的,调光师大部分的工作其实就是编CUE和改CUE,怎么编这里不说了,我们今天说的是怎么改。

其实这个话题有点笼统,具体情况要具体分析,我今天就主要从MA2的Sequence说起。Sequence在MA2中的简写是Sequ,中文可以理解为CUE序列,或者是大家常说的大CUE。等同于某些控台的Cuelist。如下图

怎么改之前先说说MA2 Sequ中的跟踪Tracking,顾名思义,跟踪就是将上一个CUE中的效果或者说参数自动跟踪的下一个CUE中。许多新手就觉得这个跟踪不好用,但是我倒是很喜欢这个功能(可能是懒的原因,能少动手就少动手)。那如果说我的Sequ中的设置就是Tracking,结果就是CUE1中的效果会跟踪到我最后一个CUE中。

再说一个MA2中的机制,那就是Preset预制素材。MA控台编程之前要先做预制素材这个已经成为大家的共识了,为什么呢因为有了预制素材我们编程会方便很多,速度也会提升很多,但是最主要的原因其实是,预制与CUE和Sequ之间的关联,MA的机制就是在存储CUE的时候,如果使用的是预制素材,那么当需要修改CUE中的某些效果时可以直接更改调用的这个预制素材,那么使用了这个预制素材的所有CUE都会跟着改变。

最后说一个MA控台的特点,MA控台只有在输出灯具数据参数的时候灯具才会动作,在没有参数输出的时候灯具是在原始位置的。换句话说就是MA控台默认是没有保持功能的,只要你没有了参数输出即便在运行Sequ的情况下灯具也会回到原始位置。

了解了以上三点之后,我们在编程的时候就可以更好的使用Tracking和提前编辑预制素材了。也就能更好更快的来修改编好的CUE了。

接下来就举例说明如何快速修改已经编好的Sequ。

1、埋步,这个词不知道新手听说过没有,字面貌似不太好理解。埋什么东西呢,埋在哪里呢?这里说的埋步其实就是在一个CUE的上一个CEUE中提前做好一些位置或者颜色等参数,预先保存在上一CUE中,在下一个CUE运行时就不会出现灯具甩头,或者颜色轮换色等情况出现了。要注意这只对不同组的灯具有效,同一组灯是没办法在自己的CUE中把自己先埋起来的。

除了埋步我们还可以用Sequ序列中的MIB功能里面的Early,这个功能可以理解为暗场移动。如下图:

但是对于某些需要快速运行的Sequ来说,Early往往不太好用。所以是使用埋步还是用Early看个人需要。

2、快速修改多个CUE中的灯具为同一种效果。这个说的貌似有点绕,简单的说就是如何快速将一个灯光效果快速存入Sequ中的多个CUE中。这个操作也很简单,Sequ在Select状态下,将灯具修改完成后直接Store cue 1 thru cue5,Please,合并到当前CUE中即可,或者Store cue 1+ cue5+cue6+cue9 Please合并到当前CUE中,这个就不截图了,能存CUE的这个都不是问题。

3、Break打断的应用,上面说过了MA Sequ中默认状态为跟踪状态,当我们修改了Sequ中的一个CUE之后如果不是保存为CUE Only 模式,那么这个效果会跟随到下面的所有CUE中。这时我们就需要使用Sequ序列中的Mode下面的Break打断功能。在不希望更改的CUE中添加Break,将阻止Break CUE前面所跟踪的数值。

4、Loop 循环功能,当我们需要重复几个已经编辑好的CUE的时候,我们可以使用Sequ序列中的Loop功能。Loop对应有三个选项,Loop下选择起始循环的CUE号,Ltime是在设定的时间内循环,举例说明下:就是说可以设置10秒时间,在这10秒内,用GO执行的话就看手速了,你按的快就多循环几次,慢就少循环几次。Lcount是设置循环次数。这个好理解了,想循环几次就设置几次就可以了。

5,CMD命令,CMD命令是用命令的形式,运行Sequ序列外部的控台命令或者CUE,举例说明,当我们有多个调光师进行多用户编程的时候,可以按照事先约定将一些效果光CUE,保存在一些执行器上,当主调光师在合CUE时候,想要调用这些效果时,可以直接将保存好的CUE调用到主Sequ列表中,如下图:

这种调用Sequ外部的CUE的方式我觉得很方便,既不会改变现在运行的Sequ的状态,也不会因为Tracking的原因,跟踪的下面的CUE中。但是这里要注意的是,这些被调用的CUE的执行器推杆需要在推起状态。

6、Delay的修改,这里比较简单了,当我们设置了一些灯具变化的延时效果,在运行之后发现时间不是很准确,我们可以在Sequ的I.Delay功能选项下修改。

恩,行吧,就先写这么多,有需要了解更多东西的,在后台留言吧,东爷会尽量满足大家的。

B.O.小东设计工作室 联合创始人-- 刘晓川

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180603G0KVPB00?refer=cp_1026
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