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向CSGO看齐?绝地求生服务器节拍率达到60赫兹

随着《绝地求生》1.0版本第14轮更新,许多新的改动已经实装到了正式服当中,PUBG Corp.通过这次更新修复了困扰部分玩家一个多月的“掉帧”的问题。

除了修复了掉帧和丢帧的BUG之外,还提高了服务器Tickrate,从而玩家操作的游戏角色动作更加流畅,在服务器端提升了玩家的游戏体验。PUBG Corp.通过提高服务器传送物体的速度、减少角色之间的互动数据两种方法,从而提高了这一数值。

Tickrate又称节拍率,计量单位是Hz,是除了ping值之外的影响FPS游戏的另一重要因素,Ping值太高会让人有瞄准延迟,造成打不准的情况,而节拍率同样是造成这一现象的原因。简单来说,节拍率越低,游戏角色位置差异越大,和高延迟环境下瞄的准打不中的情况类似。目前,大部分FPS游戏的节拍率都处在30Hz上下,只有为数不多的几款在60Hz以上。

由于这次更新早已在测试服上线,有玩家通过相关测试得到了这次更新后的服务器节拍率。根据图表可以看到,从游戏的第五分钟开始,服务器节拍率就基本稳定在了60Hz。之前,绝地求生只有Kakao服务器是64Hz,如果这一改动能够应用到正式服,将非常有助于提高玩家的游戏体验。

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