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UnrealEnginePython,使用Python编写UE4蓝图或编辑器插件

声明:所用版本为 4.19.2

安装UnrealEnginePython

第一步是安装UnrealEnginePyton插件。

只需为您的操作系统/ ue4版本组合安装一个二进制版本并将其解压到项目的插件目录(如果它不存在,请创建它)。

你可以从这里下载二进制版本:

https://github.com/20tab/UnrealEnginePython/releases

建议使用嵌入式版本,这样就不需要在系统中安装python。您可以从Blueprint或C ++项目开始,两者都可以工作。

将zip文件解压缩到Plugins目录后,即可运行项目

edit- plugins- scripting- 打开图片中的这个 然后重启项目。

第二步是打开 Python console 查看Python版本 python2 和python3的语法稍有不同 切记。

我的版本是3.6.2

第三步打开python editor创建我们的第一个 python脚本

创建一个新的python脚本(只需在python编辑器中单击,或者在项目目录下的最常用编辑器中创建一个新文件),将其称为myfirsttest.py

,并带有以下内容

输入以下 代码完成第一个脚本测试。可以看到python console已经可以看到数据。

作者是一个ue4入门选手,会编程,特效,主要研究ue4技术,插件制作,会时常分享ue4心得。喜欢的可以关注一下。后面会分享ue4教程,蓝图总结。 谢谢支持。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180606G1CIRR00?refer=cp_1026
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