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400万加密钱包主人与40000万游戏玩家,居然不知道对方存在?怎么会这样?

译注:每个行业都有属于它的特性,区块链、加密、游戏、道具都有着各自的领域。这些元素组合到一起,又将会产生更灿烂的新事物。而置身其中的人很难察觉到自己在大蓝图的确切位置。WAX团队经常会在材料中用到“生态”这个词,原本我也只是觉得这个项目是要建立一套自己的“生态”。但后来发觉并不尽然,这篇文章展现了WAX的宏大愿景,除了建立自己的所谓“生态”,还要为更大的“生态”作贡献。

===以下正文===

2017年12月12日

“我们认为在线游戏玩家是最佳种子客户,因为这些玩家在收集和交易虚拟道具时的行为跟在区块链领域交易加密货币的行为很相似。”——威廉 奎格利(OPSkins CEO)

纵观全球,4亿在线游戏玩家每年在虚拟道具上花费500亿美元。

这确实不是一个小数目,给你个参考值,全球电子游戏产业每年总营收是1000亿美元。

相对而言,400万活跃加密货币用户显得有点微不足道。虽然只有虚拟物品交易市场1/100的体量,加密货币用户和电子游戏玩家所经历的交易体验是非常相似的。

两个群体都要在进行着有实质价值的数字财产买卖,同样要面对跟地球另一边的陌生人交易的风险,同样会担心线上钱包和转账的安全问题。他们还有个共同的难题,就是要在以法定货币为中心的世界转移无形的数字物品。

虽然他们面对的问题如此相似,但是这两个群体中绝大部分人,在很长一段时间里,并不知道有另一群人的存在。

加密货币的漫长“被认可”之路

加密货币在前几年还只是个小众利基产业,专属于那些大巫师级别技术极客、有远见的金融才俊还有那些狂热的自由主义者。比特币(Bitcoin)早在2009年已经诞生了,但直到最近才出现在主流人群的认知当中。

这股新潮流源自于2017年加密货币价格的大幅增长,加上媒体爆发性的争相报道,这个夏季比特币价格推高至4000美元,以太坊(Ethereum )在短短几个月内向坐火箭一样从10美元狂飙到400美元。

一些花边因素也能将焦点集中到加密货币,例如前段时间,有个叫丹.比瑟瑞恩(Dan Bilzerian)的百万富翁发了篇推文告诉大家他买了“一大坨比特币”。

尽管如此,要被大范围采用仍然存在障碍。加密货币在很多人心目中依然是个谜。这种东西要怎么用?它到底解决了什么问题?网络游戏玩家尤其如此,他们还没有认识到使用加密货币购买和销售数字产品的巨大好处。

我们,将要改变这一切。

加密货币的最佳应用实例

全球虚拟财产交易所(Worldwide Asset eXchange™,WAX),将会颠覆游戏玩家买卖数字物品的传统方式。由世界最大虚拟物品交易市场OPSkins的创始团队倾力打造,WAX让游戏玩家参与到一个巨大的、非中心化的、最流行的虚拟物品交易市场中。WAX会让虚拟物品收藏家们能够实现实时地将收藏品展示给全球的买家和卖家。

通过利用区块链技术和加密货币技术,WAX会用智能合约和安全结算,实现前所未有的安全、高效和市场流动性。

WAX还将实现免除使用不同法定货币过程中产生的隐性成本。

对于游戏玩家们,WAX将会终结他们的烦恼和不便,给虚拟物品的粉丝们更多的自由,与世界上任何地方的任何人进行交易,并承诺在购买或销售时享用到区块链级别的安全性。这些之前从未有过的WAX功能,将会带来一大批电子游戏玩家,这类玩家曾经将他们的物品交易限制在他们所认识和信任的相对较小的群体中。随着更多的人使用更强大的结算和支付方式进行交易,意味着一个更深入、更透明、运转更好的全球市场。从经济上为买卖双方带来更好的收益。

这对400万活跃加密货币社群来讲,WAX无疑也是一个大利好消息啊。

WAX 是加速大规模市场连接加密货币的桥梁,更揭示了一个非常让人兴奋的全球电商商机——加密货币与虚拟物品交易的整合。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180606G1QIR500?refer=cp_1026
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