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Progressive image sampler 渐进图像采样器中英文对照及参数详解

Progressive image sampler 渐进图像采样器中英文对照及参数详解

概述:

当图像采样器(抗锯齿)卷展栏中的类型设置为“Progressive(渐进)”时,将显示此卷展栏。Progressive采样器与Bucket采样器类似,但不是用块结构渲染图像,而是逐渐渲染整个图像。

该采样器的优点是可以非常快速地查看图像,然后在计算其他通过时尽可能长时间地优化图像。这与Bucket图像采样器形成对比,Bucket图像在完成最后一个块结构之前不完整。

缺点是需要将更多数据保存在内存中,尤其是使用渲染元素时。此外,使用分布式渲染时,由于持续改进,客户端和渲染服务器之间需要频繁通信,这可能会降低渲染从机的CPU利用率。通过调整“Ray bundle size(光束大小)”和“Min shading rate(最小着色速率)”参数,可以在某种程度上控制此效果。

注意:使用Progressive采样器时,不支持“颜色映射”卷展栏中的“影响背景”选项。使用Progressive采样器时不支持深度图像输出。

与Bucket图像采样器相比,如果DR服务器在渲染过程中从计算结果返回时脱机,则Progressive采样器不具有恢复机制。渲染过程可能会无限期地挂起,等待丢失的数据到达。这将在未来的版本中得到纠正。

Min. subdivs(最小细分)-控制图像中每个像素将接收的最小采样数。采样的实际数量是细分值的平方。

Max. subdivs(最大细分)-控制图像中每个像素将接收的最大采样数量。采样的实际数量是细分值的平方。

Render time(渲染时间)-最大渲染时间,以分钟为单位。当达到此分钟数时,渲染器将会停止。这是整个帧的渲染时间;它包括任何GI prepasses,如灯光缓存,发光图等。如果此参数为[0.0],则渲染不受时间限制。

Noise threshold(噪波阈值)-图像中所需的噪波级别。如果此值为[0.0],整个图像均匀采样,直到最大值(达到subdivs值或达到渲染时间限制)。

Ray bundle size(光束大小)-对于分布式渲染非常有用,以控制交给每台机器的工作大小。使用分布式渲染时,较高的值可能有助于更好地利用渲染服务器上的CPU。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180607G0KRY200?refer=cp_1026
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