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跳一跳的前世今生——小游戏开发经验分享

编者按

作者介绍:徐嘉键,入职腾讯10年,2014年加入微信公众号团队,一直都在前端领域发展,从公众号文章技术优化,到小程序开发,再到跳一跳揭开小游戏开发的序幕,经历了从最原始的原生JavaScript,到JQ,到Vue,再到小程序框架的发展,也见证了互联网从桌面端转向移动端。现在主要担任Web前端包括公众号,小程序和小游戏的开发管理工作。

小游戏是一个新事物,跳一跳是第一个海量用户的小游戏,这个案例可以让听众了解如何开发一个优秀的小游戏,在开发过程中,有那些经验和思路。

以跳一跳为例,分享小游戏开发过程中,碰到的问题,如调试,解决发热问题,围观模式下的同步问题,阴影导致的性能问题,3D模型下的排行榜,海量数据下的排行榜优化。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180611G1NSDQ00?refer=cp_1026
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