表面网格复制至NURBS 曲面 (Apply Mesh to NURBS Surface)
对映表面网格至 NURBS 表面。
建立实体网格模型时,通常用户可以从两个具有相同拓扑的表面网格产生棱柱体/Hexa 元素网格。若要完成上述作业,用户首先可在两个 NURBS 表面之一的表面上建立表面网格,然后使用此功能来对映该表面网格与其他 NURBS 表面。取得两个具有相同拓扑的表面网格后,使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes来建立实体网格。
1.此指令支持用户套用一个以上的表面网格至 NURBS 表面。如下图所示,在快速教学中我们将套用一个网格表面至 NURBS 表面。
2.下图显示表面网格与 NURBS 表面。下方步骤示范如何对映表面网格至 NURBS 表面。
对映表面网格至 NURBS 表面
3.在 Moldex3D Mesh 工具栏上点击Apply Mesh to NURBS Surface,或在指令行上输入 _MDXApplyMeshToSurface 。
4.在Please select surface meshes to apply提示窗口上, 选取要复制的表面网格。选择后,点击 [Enter] 键。
5.在指令行的Please select surface mesh to apply,选取要复制的表面。然后系统会快显对话框,要求检查两个对象之间的对映关系。点击确定 (OK)来输入对映模式。
6.在对映模式,系统会显示默认对映关系。通常预设关系设定不是很正确,尤其明显出现在表面几何很复杂的案例中。
预设对映关系。可以发现此为不正确的对映
7.若要手动重设对映关系,请先点击目标表面上的点,再点击表面网格上相符的点。重复此步骤直到对映关系设定正确。选择后,点击[Enter]键。
手动设定对映关系后,正确的对映关系
8.如下图所示,系统会显示目标 NURBS 表面上对映的最终表面网格。
顺利对映表面网格至 NURBS 表面
注意: 如下图所示,可以使用Create Prism/Hexa from Two Surface Meshes,来建立实体网格。
使用相同的拓扑从两个表面网格中建立实体网格
将三角元素转换为四边形元素 (Convert Tri to Quad)
将三角元素转换为四边形元素。
1.在 Moldex3D 网格工具栏上,点击Convert Tri to Quad,或在指令行输入 _MDXTriToQuad。
2.在Select Mesh Objects提示窗口中,选取想要转换的表面网格。选择后,点击Enter键。系统会尽可能将将三角元素转换成四角元素。
三角元素表面网格已转换成四角元素