《光环:无限》的预告片只是游戏引擎演示

今年的E3已经告一段落了,本次E3各大游戏厂商不遗余力地宣传自己的游戏,从精良的独立游戏到万众期待的3A大作,萝卜青菜,各有所爱,相信总有一款会是你的菜。而对于我们这些玩家而言,接下来一段时间要做的事就是乖乖掏出钱包就行了,不过在E3之上,除了那些我们现在已经知道发售时间的游戏外,还有一部分还处于加工状态,这些由游戏工作室们画出的饼只能远观却不能近玩,但就算是个饼,能够看到就已经饱了。

自从《光环5》发售后,到现在已经过去了3年时间,作为一款Xbox上必入的游戏,等待新作的过程无疑是漫长且煎熬的,因此当微软在发布会一开始就将《光环:无限》的预告片公布出来时,玩家的激动之情溢于言表。

在预告片中我们能得到的消息并不多,士官长无疑将继续作为主角登场,而关于游戏发生在何处?预告片又透露哪些内容?我们却无从得知,部分玩家可能会热衷探索片中展示的细节,但如果你已经发现了些什么,那结果可能会让你失望了,因为从343工作室在官方博客中发表的声明可以得知,发布会上公布的预告片其实是一段游戏引擎演示,旨在展示用于开发《光环:无限》的专用Slipspace引擎,因此画面并不一定代表游戏本身的内容。

343工作室负责人Chris Lee在博客中表示,当他们开始这个项目的时候,团队对这款游戏是充满想法的,以至于他们必须建立新的技术来完成对《光环:无限》的目标,玩家所看到的内容完全基于引擎演示。即便如此,引擎所展示的画面也是非常震撼的,在新技术的加持下《光环:无限》的表现力无疑是值得期待的。

《光环》系列一直一来都不是无脑突突突的游戏,它有一个庞大的世界观,士官长的名字也在每个玩家脑中留下了深刻的印象,对于《光环:无限》并没有采用光环6这样的命名方式,不少玩家也表现了他们的忧虑,他们担心新作可能不是《光环5》的正统续作,同时他们也对《光环5》的故事主线偏离士官长也颇有微词。

不过Chris Lee打消了玩家的顾虑,他表示《光环:无限》会承接《光环5》的剧情继续发展,也就是说新作将会是正统续作,至于为什么不叫光环6,那是因为工作室早就想过摆脱用数字编号作为标题,《光环5:守护者》的命名就是最开始的变化。

在一个从微软内部员工透露的消息来看,《光环:无限》将会和此前有很大不同,在一个来自微软内部员工透露的消息表明,《光环:无限》将有两个单独的版本,单人和多人模式将会拆分开来,其中单人模式可能在2019年年底推出,而多人模式将在2020年发售。不过在Reddit的光环社区中,有网友提出了一样的问题,官方却回答说《光环:无限》发售之后会包含多人模式,至于究竟如何,我们还是等着后续的消息吧。

就如同岛学家一样,“环学家”同样在这个引擎演示的预告片中发现了隐藏的彩蛋,有人发现片中的无线电发出的声音其实是摩斯密码的一种,解开之后的内容是“SOS Zeta Halo”,这可能意味着该作发生的地点将是07环带上,预告片中类似鹿的动物同样出现在那里,更加证实了这个说法。

关于《光环:无限》是不是“先行者三部曲”的最后一作,官方的回答是否定的,他们称这个系列已经很多年没有推出过三部曲了,在《光环4》发布的时候,343工作室声称这是“先行者三部曲”系列游戏中的第一款。但在那之后,他们就表示游戏将不再作此设定,取而代之的是称作“先行者传奇”。因此这个故事可能不会在无限中就此结束。

另一个吸引玩家眼球的画面则是士官长的装甲外观上,玩过前几作的玩家应该知道,这种经典的形象出现在《光环2/3》中。虽然看起来完全一致,但还是有细节上的不同,预告片的装甲和《光环2/3》里面的马克6有一些细微的区别,社区经理暗示新的装甲里面似乎还有黑色内衣。

Halo艺术总监sparth的作品

预告片中展现了一个庞大的世界,越来越多的游戏也都设计成开放世界,这对扩展游戏内容和玩法创造了更大的可能性,因此关于《光环:无限》会不会也是一个开放世界的游戏,自然成为大家关心的一个问题。有关于此,官方并没有给出肯定的答复,不过游戏开发总监Frankie把《光环:无限》描述为“宽阔(capacious)的”,这也有“开放(open)”的意思。

有关于游戏更多的细节问题,Reddit光环社区都给网友做出了解答。游戏将支持局域网联机;玩家可以在一台设备上分屏游戏,不过并没有确认是2人还是4人分屏;《光环:无限》将以Xbox独占的形式发布,同时也会以XPA的形式来到Win10平台,后续还将推出测试版游戏。

作为E3上最先公布的大饼,《光环:无限》足以让玩家兴奋起来了,尽管微软已经公布下一代主机的计划,但各种信息表明游戏可能不会作为护航大作出现在下一代机器上,一个预告片看不出什么门路,但作为微软主打的独占IP之一,相信士官长是不会让我们失望的。

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