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UnrealEnginePython,用python开发一键导入全流程

无意间看到这个Python插件,发现这个插件的能做的实在太多了。包含开发各个模块,材质蓝图粒子动画都可以开发成一键导入的傻瓜式操作流程,可以极大的提高工作效率。 基本 每个模块都可以做集成和扩展,程序化的扩展蓝图模块,可以300行代码完成游戏蓝图的基本操作,包含特效衔接,动画匹配,技能释放冷却的计算,都能精准的计算。 总之还是前景很大,想节省时间的公司可以研究这整套流程。可以极大的便利整个流程。

目前已经完成了动画部分的开发,还没做优化,要解决循环导入的问题,要对每个模块的代码分类,然后整合,在分模块导入,不容易报错而且运行速率会增加,估计下个月可以完成整个动画模块的功能实现。有兴趣的同学或开发大佬可以一起研究进步,写好优化完成会分享出去。可以在等等 。之后就不分享这方面的东西了,想做研究的同学可以私聊我。之后分享,最新的插件功能扩展和技术讨论 。

以上的内容都是给对UE4有一定了解的同学,不懂的我就管不了了,能力有限照顾不到所有人,还请谅解。还有很多开发大佬也别嘲笑我啊,我是新手新手,只是单纯的热爱,单纯的分享。

如果有需要我会建立 QQ交流群 热爱技术和开发的小伙伴可以来奥。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180615G0PW3G00?refer=cp_1026
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