首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

滑铁卢大学推出运动重映射,可帮行动受限者体验VR游戏

近日,滑铁卢大学的一支科研团队带来了一项突破性成果,为行动受限者打开了通往 VR 游戏世界的大门。

研究团队敏锐地察觉到,VR 游戏凭借其独特的沉浸感和趣味性,早已成为重要的社交娱乐空间,尤其深受年轻一代的喜爱。但目前 VR 技术普遍依赖玩家进行大幅度的身体动作,这对于使用轮椅或行动不便的人群来说,无疑是难以跨越的障碍。

为了打破这一困境,团队研发出了名为 MotionBlocks 的创新工具,能够根据用户的实际可执行动作,对游戏控制方式进行个性化定制,让行动受限者也能轻松玩转VR游戏。

这项研究共分为三个关键阶段。在第一阶段,团队邀请了 10 位行动不便的志愿者参与其中。志愿者们在体验 VR 游戏的过程中,纷纷分享了自己遭遇的种种挫败感,并与研究人员一同探讨可能的解决方案。这些来自一线用户的真实反馈,成为了 MotionBlocks 研发的重要基石。

基于这些宝贵意见,滑铁卢团队打造出了 MotionBlocks。其核心原理在于在控制空间(即用户能够舒适移动的范围)和转移空间(应用程序所需的运动范围)之间建立起一座精准的桥梁,实现物理运动与虚拟动作的无缝转换。

具体而言,当用户在控制空间做出动作时,控制空间运动原语会生成一个标准化的输入向量,这个向量记录了用户动作的特征。随后,转移空间运动原语会将这个输入向量扩展成应用程序期望的更大输入,从而完成从物理动作到虚拟指令的变身。通过这种方式,即使是用户在膝盖附近平面做出的小幅手部动作,也能被轻松映射为游戏中半球形的大幅度滑动动作。

值得一提的是,由于输入向量采用了标准化设计,MotionBlocks 具备了跨不同交互类型的灵活重新映射能力。这意味着用户可以根据自身需求,选择其他输入方式来替代空间运动。比如,用户可以使用操纵杆来模拟手部动作,或者借助鼠标来控制头部旋转。这种高度模块化的设计,使得 VR 交互更加易于访问,能够充分满足不同用户的个性化需求。

研究人员解释道:“这就好比传统游戏允许玩家重新映射控制按键,但我们的 MotionBlocks 更具定制化优势,它专门为 3D 空间量身打造。”

他们进一步举例说明:“用户只需选择一个简单的形状,比如桌子上一小圈范围内的运动,然后进行调整,使其能够精准捕获自己能够执行的动作。接着,在 VR 应用程序中配置所需的 3D 运动,比如《Beat Saber》中那种大幅度的半球形手臂摆动。MotionBlocks 就能将用户的实际动作转换成游戏规定的标准动作。”

在研究的最后阶段,团队与 8 名研究被试展开了合作测试。被试们表示,在使用 MotionBlocks 后,玩游戏变得更加轻松愉快,身体疲劳感明显减少,更重要的是,他们真切地感受到了终于有专为残疾人设计的 VR 交互内容。

不过,目前研究人员并没有将 MotionBlocks 推向市场的计划,也没有打算出售或发布该技术。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OInOChWFDToBBj0NyhRM8aOA0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

领券