OpenAI内置游戏机器人,可以与Inhuman Precision一起工作

OpenAI周一表示,其最新的AI机器人可以与Dota 2中的人类玩家组成一个五人小组,其复杂性和团队合作的必要性是电子竞技中流行的多人游戏。人工智能研究实验室正在寻找机会参加8月份的Dota 2锦标赛,以与专业人士进行竞争。

来自一份报告:Dota 2对于AI来说是一个具有挑战性的游戏,仅仅是因为玩家必须做的决策量。尽管国际象棋能够以少于40次的动作结束,并且Go少于150次,但OpenAI的Dota 2机器人在45分钟的比赛过程中能够做出20,000次移动。

尽管去年OpenAI表示,僵尸程序可以在游戏策划片段中与人类专业人员一对一地进行一对一的对话,但该公司并不完全确定它们可以扩展到五对五。 但研究团队并没有将这一突破归功于新技术或灯泡时刻,而是一个简单的想法。“只要人工智能可以探索,就会有充足的时间学习,”OpenAI首席技术官Greg Brockman告诉Quartz。

机器人从自我学习中学习,意味着两个机器人互相玩耍,并从各方的成功和失败中学习。通过使用包含128个处理核心的256个图形处理单元(GPU),研究人员能够加快人工智能的游戏玩法,以便他们在每天训练中获得180种的游戏玩法。

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  • 原文链接http://tech.slashdot.org/story/18/06/25/1847211/openai-built-gaming-bots-that-can-work-as-a-team-with-inhuman-precision
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