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自动化图形性能分析,PICO XR Profiling Toolkit已上线Unity Asset Store和GitHub

自动化图形性能分析

映维网Nweon 2025年05月17日)XR Profiling Toolkit工具包现已上线Unity Asset Store和GitHub,为开发者提供一套自动化、可定制的图形性能分析工具,适用于多款XR头显设备,助力优化内容表现、提升项目性能。关于详细功能和使用指南,可参考文档。

下面PICO荆可分享了这个工具包的特性,示例场景和开发者工具等方面:

工具特性

自动化测试脚本

通过预设指令队列运行测试流程,支持基准测试、性能回归验证等场景。

跨平台支持

支持 PICO 4 系列(包含PICO 4 Ultra)、Neo 3 系列、Meta Quest 2 / 3。

渲染特性切换

实时启用/关闭 FFR、MSAA、动态分辨率等图形选项,测试不同配置下的性能表现。

内建高质量样例场景

提供 VR 与 MR 高质量开源示例场景,助力开发者快速评估图形复杂度与设备承载力。

可视化性能报告

一键导出分析报告,直观展示帧率、GPU 指标、截图对比等核心数据,便于优化与对比。

应用场景

设备性能对比:评估不同 XR 设备在统一场景下的图形表现与性能预算。

内容优化决策:辅助选择合适的美术规格与渲染策略。

渲染问题复现:使用标准样例场景复现场景卡顿、渲染问题,便于问题沟通。

项目移植与测试:将 Profiling Toolkit 集成至你的 XR 项目中,快速搭建性能测试流程。

示例场景

XR Profiling Toolkit 提供了两个高质量的标准样例场景:

两者均支持传送、控制器交互、帧率设置、渲染调试等功能,可在真实开发中作为测试基准使用。

开发者工具

Command Queue 指令系统:自定义场景操作序列,支持导出为 JSON,便于自动化批量测试。

性能测试窗口:一键运行自动化测试,输出详细日志与图形报告。

指标配置支持:使用 .schema 文件定义 PICO 与 Quest 的性能指标,可定制显示项与单位。

获取方式

GitHub 源码与 APK 下载

Unity Asset Store 页面

PICO 开发者官网文档

开源共建,欢迎贡献

XR Profiling Toolkit 已在 GitHub 开源,采用 MIT 协议。欢迎开发者参与共建,一起完善功能、扩展设备支持、贡献新的指令、优化报告展示。

欢迎交流

欢迎加入PICO 官方 Discord 社区,在 #unity-profiling 频道参与讨论 XR 性能分析与开发技巧。另外,欢迎在GitHub提issue,一起打磨更好用的工具。

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Ooz9xn69DYJ_vAiGwpmOs8Ww0
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