网络游戏一直是区块链创业者关注的重点,是因为网游用户人数众多,而且对于数字货币交易的理解和接受能力都比较强。但如何将区块链和网络游戏有机结合起来?李易恒却有自己的观点,“区块链本质上是一项技术,可以为网游企业和网游用户服务,但不能替代游戏本身。“
红极一时的“加密猫”证明了区块链和游戏结合的巨大市场魔力。“加密猫”曾经仅仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,造成网络拥堵,而且吸金力十足。但这种火爆的行情并未持续很久,随着“区块猫”、“加密兔”“招财猫”等类似产品的加入,交易慢、网络卡顿、手续费高等糟糕体验暴露时,活跃度急剧下降。区块链养成游戏成为昙花一现的产品。传统数字货币交易工具充值、转账步骤繁多、速度缓慢,经常要换几个应用,交互界面非常不友好,让普通网民很难适应;另外,因为没有合适的接口、受限于自身的技术水平和成本压力,很多传统游戏厂商的优秀游戏产品被挡在了区块链世界之外。
“我们要打通传统游戏与区块链世界的通路,”李易恒透露,SoPay将向合作的游戏开发商提供SoAPI。他表示,开发者只需熟悉常规的互联网支付接口,就可以在6天内完成移植接入。在SoPay上,用户可用手机号或邮箱为账户名,通过6位密码即可交易;系统可以处理更大的TPS,完全可以支持消费级别的支付,交易可在1秒内确认;更为重要的是,对于个人用户来讲,手续费为0。交易体验更好,彻底告别高手续费和卡顿现象。
用户将可以支付数字货币玩自己喜欢的网络游戏,直接体现数字货币的购买力;游戏企业则不仅可以节省大量底层技术开发成本,同时还可以获得大量用户,利用SoPay平台进行投资或变现。目前,SoPay已经合作了40余家游戏公司,待激活玩家超过2000万人。在市场方面,目前日本、韩国、新加坡等国家的业态更为成熟,SoPay会率先开拓这些国家的钱包用户和游戏开发商,之后也会有更多的传统游戏厂商接入SoPayAPI。
“我们对所有接入的游戏厂商都秉承积极合作的态度,并制定了相应的运营政策。”李易恒坚信,SoPay将成为一条游戏厂商通往区块链世界的捷径。
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