自适应跳帧渲染
(映维网Nweon 2025年06月16日)在XR环境中渲染是一项具有挑战性的任务,需要高性能的图形和高效的算法。渲染虚拟内容的主要挑战之一包括实现高帧率和低延迟以改善用户体验。渲染帧是一个消耗大量处理能力的资源密集型过程。这可能导致性能问题,如卡顿或过热等。所以,需要改进以降低渲染过程的成本。
在一份专利申请中,苹果就介绍了相关的解决方案。
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