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《命运石之门0》到底是狗尾续貂,还是暗藏玄机、峰回路转之作?

看过《命运石之门》(第一季)的观众们想必都知道这部剧的缺点所在。冈部伦太郎的塑造过于成功,他的狂妄中二、温柔较真、永不妥协的品质和精神深深地打动到了每一位看过这部动画的观众。不过他的充实却凸显了配角的乏味无力,配角们几乎都可以用一句口头禅来概括:“嘟嘟噜!”、“喵!”、“但是他是个男的!”,如此简单的模板化人物会让观众们觉得他们就是冈部伦太郎在解决一系列关键事件上的关键道具而已,而不是作为一个个鲜活的人物与主角进行有效互动、协力解决事件的存在。其中打工战士的描写也是一笔带过,友绅渡觉得这个人物有很多的点可以进一步地进行深挖,但是剧组却没有,非常遗憾。

动画成了主角一个人的独角戏就会单调许多,而且前期夹杂很多日常的非常缓慢的剧情节奏(整整12集的铺垫)更是放大了这一缺点,劝退了不少观众。若放置不管,最后还会直接影响动画的整体质量,所以女主牧濑红莉栖对主线剧情的参与度以及对冈部伦太郎感情互动的不断加深,很好地掩饰了这一弱项,再加上后期快节奏的爆炸剧情走向,造就了这么一部优点过于突出,以至成功掩盖了其缺点的动画神作。

而《命运石之门0》讲述的是男主冈部伦太郎没有救下女主牧濑红莉栖的 β世界线里的后续故事,全集24集。毕竟是游戏改动画,友绅渡预料到了它的前期剧情节奏应该会像第一季那样的调性——冗长乏趣。不过毕竟前作的神展开历历在目,于是在第二季出完13集后,友绅渡耐着性子一口气看完。

总体来说,观影体验不佳。剧中安插了太多不必要的日常,它们对剧情的推动真的非常有限。与其把大量的篇幅用在这些地方,还不如丰富剧中的其他人物角色。第一季出现的问题,在第二季里面依然没有能够得到重视、改进,甚至有过之而无不及。

友绅渡觉得剧组在前13集里(动画进度过半)无非讲了这么几件事:一、虽然这是一个椎名真由理不会死的世界,但是没有牧濑红莉栖存在的世界也并不完全是冈部伦太郎所期待的世界;二、即使如此,冈部伦太郎也不能再像以前那样进行时空穿越违背天道的事,他只得守护当下已有的东西;三、冈部伦太郎遇到了牧濑红莉栖大学时的前辈比屋定真帆以及她俩的指导教授亚历克斯·莱斯基恩,并从他们那里接触到了以牧濑红莉栖为原型、拥有她以前记忆的人工智能;四、AI牧濑红莉栖进入到了冈部伦太郎的日常里,冈部伦太郎常常见物思人,与AI关系变得越来越微妙;五、各国势力都想获得有关开发时间机器的信息,得到后就会引发第三次世界大战,期间AI被人为劫持过;六、冈部伦太郎在不借助时间道具,无意识的情况下就能跳到另外的世界线上;七、记忆出现问题,失踪整整10年的椎名篝在喜逢后妈后又再次离奇失踪。

剧组对这几件事情并没有很好地进行整合,给人一种用过之后就甩掉的感觉,似乎它们的作用只是机械地把故事推动下去而已,这种感觉比看第一季的时候来得还要强烈,因为缺少了牧濑红莉栖对男主的感情以及事件的参与成分都没有了(你说有AI啊,抱歉,至少目前它对整个故事的有效参与度不足,暂不做考虑!),动画又成了主角一个人唱独角戏的节奏。

在故事的节奏和叙述上友绅渡也觉得问题不小。作为一部硬科幻的剧情向动画,剧情就好比一面完整无缺的镜子,剧组将它打碎,然后一点点将碎片重新组合起来,这一过程中可让观众积极发挥自己的想象——最后拼出来的图案或形状。最后,观众再得到剧组拼出的图案对比自己的巨大反差,整部动画就此达到高潮。

可是在《命运石之门0》里(至少前13集里),剧组用完了一块碎片就把它放在一边了,这样看得友绅渡就很蛋疼了,完全没法代入剧情。《命运石之门》显然做得非常成功,让观众达到高潮的同时亦对它久久不能忘怀,当时只是OP就能让友绅渡无脑循环。

《命运石之门0》也有很多的伏笔,动画已经过半,如果剧组还想达到甚至是超越第一季的高度,那么他们是时候运用这些伏笔进行发力了,友绅渡真的希望后面的剧情碎片能够通过伏笔被有效联系、组织、运用起来,让友绅渡再一次看到那个中二、热血、认真的冈部伦太郎,再一次热泪呐喊:“这一切,都是命运石之门的选择!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180707A1HTDD00?refer=cp_1026
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