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腾讯正式发布「混元3D 2.1」完全开源,可以封神了!

这两天技术圈又爆了一个大瓜!腾讯正式发布「混元3D 2.1」——直接打出“完全开源+真实材质渲染+消费级显卡运行”的组合拳!我仔细研究了一下,结论很简单:

这玩意可以封神了!

下面我详细拆解下:到底哪里牛?适合谁用?我测试下来真实感受如何?一起来看看。

1)完全开源,真不藏私!

先说最关键的一点:混元3D 2.1 是完全开源

什么意思?不仅模型权重放出来了,连训练代码、数据处理流程、核心架构设计都给你了,属于是“从头到尾都能复现”的级别。

我试了下,clone下来就能跑,文档也算清晰——不像某些“伪开源”,只放模型不给训练方式,搞得你只能拿来demo,根本无法二次开发。

这个点,腾讯是真的做到了底气十足。

2)PBR加持,材质细节爆了!

这一版最让我惊艳的是材质真实感提升。

混元3D 2.1 引入了 PBR(基于物理的渲染)技术,这玩意在游戏引擎里早就是标配,但在AI生成3D里这么干的,还真是头一份。

简单说,PBR能根据光照和材质相互作用,自动渲染出更真实的质感——

我在本地测试了几个案例模型(比如一个金属水壶、一个木质雕像),灯光方向一换,高光、阴影、反射效果都能自适应变动,真实得一批!

就这个效果,放在之前,至少得Unity里自己撸shader搞半天才能出……

3)普通电脑跑得动!中小团队狂喜!

很多人可能担心:这么高质量,是不是又得N卡3090起步?

不!混元3D 2.1 对消费级显卡友好极了!

我在家里的笔记本(MacBook Pro M1 + 外接1660Ti显卡)上直接跑了demo流程,渲染一个3D场景,10分钟内出效果,全流程不卡顿。

腾讯这次明显就是冲着“下放生产力”去的——不再依赖高性能GPU服务器,中小团队、独立开发者、乃至高校学生都能用,门槛一下子降到地板了!

4)效率提升直接爆表!

官方放出的数据也很能打:

使用混元3D后,游戏道具制作时间从2天压缩到0.2天,整整提效10倍!

这可不是PPT里嘴上说说——

他们内部自研游戏编辑器「轻游梦工坊」已经实测跑通,支持混元3D模型直接落地。也就是说:

这个模型,不是研究项目,是可以直接干活的!

我试着导出FBX模型再导入Blender,对接流程也蛮顺的,贴图和材质能自动加载,不用重新手动搞。

5)文生3D、图生3D全支持!

对了,还有一件事!

除了模型本体,腾讯这次还一起放出了一整套AI 3D创作引擎,支持以下功能:

文生3D(文字生成3D模型)

图生3D(图片转3D)

多视图输入(多角度图生成完整3D)

智能拓扑重建(结构重建非常接近人工布线!)

之前看过不少文生3D的项目,都是些粗糙的Mesh输出,顶多能看个轮廓。

混元3D搞出的结构明显更干净,拓扑清晰度也高——这已经不是“能用”而是“能直接用”了!

6)对接流程:怎么用?怎么接?

我简单跑了一遍流程,给大家一个参考思路:

1)从GitHub获取代码仓(模型+引擎都开源了)

2)安装依赖环境:pytorch + huggingface + PBR插件(官方文档有列)

3)跑通text-to-3D或image-to-3D流程,导出为OBJ/FBX模型

4)贴图自带PBR材质节点,可一键导入Blender/Unity等引擎

实测Blender导入速度极快,材质也没有丢失。Unity稍微要调整一下Shader参数,但整体兼容性还是不错的。

不只是游戏!我举几个落地方向你感受下:

独立游戏开发者:道具、角色、场景快速制作

短视频/3D动画创作者:快速原型制作,一键出效果

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  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/Ox1-H3xFHKa6O6z48qOVdfDA0
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