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丧尸模式真要来了!让我们谈谈《绝地求生》那点事

很多FPS游戏都设置有“丧尸模式”,比如之前的《CSOL》、《CF》等都有过类似的模式,其中CF的生化模式在当时更是掀起了一场僵尸热潮。包括目前国外大火的《堡垒之夜》,虽然是靠大逃杀模式火起来的,但最早也是一个丧尸游戏的而设定。

之前《绝地求生》也和美剧《行尸走肉》推出过一个限时活动,很多主播也在自己的直播中开设过相关规则的房间,不过大多数玩家都没有机会玩到。

从最新的《绝地求生》测试服来看,“丧尸模式”马上就要面对普通玩家开放了。这次测试服新增了一个“自定义比赛2”的按钮,里面包含了“丧尸模式”在内的四种比赛模式。

由于是测试服,再加上官方并未宣布此信息,具体的详细内容还无从得知。但是有一点可以肯定的是,“丧尸模式”马上就会和玩家们见面了。

《绝地求生》大数据:国人独爱沙漠地图,FPP无人问津

早在之前,就有国外网站pubgmap.io利用《绝地求生》开放的api接口,开发出了一个图形化的大数据网页。他们分析了过去28天游戏内的大数据信息,一起来看一下吧。

各服务器游戏时间(人数)占比:

No.1 欧洲 16.64% ; No.2 亚洲 16.25% ; No.3 Kakao 14.42% ; No.4 东南亚 14.1% ; No.5 北美 12.47% ; No.6 韩国 12.1% ; No.7 南美 6.85% ; No.8 日本 4.36% ; No. 9 大西洋 2.89%

可以看到,亚洲的各个服务器加起来占比超过了60%,可见《绝地求生》主要人气来自于亚洲。

各模式游戏场次占比:

可以看到,在大多数服务器里,TPP模式都具有更大的吸引力(Japan、Kakao、Korea没有FPP模式)。在亚服,FPP模式更是无人问津。唯一不同的是,在欧服,TPP和FPP模式各占一半。

出乎意料的是,在国人占绝大多数的亚服里,沙漠地图占了最大的比重。除此之外,国内玩家对于新的雨林地图的兴趣似乎也没有其他地区玩家那么高。

《绝地求生》一季度曾盈利2.5亿美元,研发支出不足收入的1%

之前据韩国《消费者新闻》透露,《绝地求生》一季度曾盈利2.5亿美元,收入排在所有韩国游戏公司的第三位。然而,《绝地求生》研发成本却有所下降,从去年的11亿韩元减少至10亿韩元,同比减少了9%,研发支出仅占销售额比例的0.3%。

据了解,一般在韩国游戏公司中,研发支出与游戏收入比率为10%,而蓝洞公司的研发支出不足收入的1%。

对于这样的质疑,蓝洞官方正面回应:“研发费用的大部分可以当作人力成本,如果人员扩充或薪资增长对应的开发费用就会相应提高。每个公司情况都有所不同,我司的情况是开发项目组除非是人员扩充或涨薪,不会因为销售额而相应的增加研发成本。”

在早前,曾有日媒爆料《绝地求生》蓝洞员工工资,称蓝洞《绝地求生》游戏相关工作人员,最低的工资是10亿韩元,相当于600万人民币。并且,因其在游戏领域的突出表现,甚至当地政府都给予《绝地求生》开发团队特权,超越当地《工资法规》限额。

但是面对目前游戏的研发需求,仅仅面板上的1%还是远远不够的……

最近玩家流失,你还在吃鸡吗?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180711A0A53H00?refer=cp_1026
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