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集成版插件2 纹样设计workshop

集成版插件2 |纹样设计workshop

刘肖健

浙江工业大学 工业设计研究院

创意之代码去年6月发布了第一个集成版插件,收录了18个插件。这次为配合纹样设计workshop,推出这一年来发布的11个插件的集成版。由于时间仓促,没仔细设计用户界面,也没做专门的使用说明文档,等以后慢慢再完善了。

插件下载地址:

http://mail.zjut.edu.cn/i/storage/

提取码:

75dfad6b5e1ae7d396b46891d1fb8883

▼第一个插件集《Biu~!》的界面

▼本次发布的插件集《Biu~!2》的界面(有点汗颜)

跟第一个插件一样,仍然以嵌入方式运行,使用方法请在公众号“创意之代码”回复“加载”获得。

第一个集成版附带有详细的使用说明,有些公共的内容(如安装、设置、启动等)是一样的,可以下载来看看。

第一个集成版插件《Biu~!》下载地址:

https://mail.zjut.edu.cn/i/storage/

提取码:

b6e9338086db5c0d9e2af6d773b4f35c

这些插件的详细使用说明已经发布过,现把它们链接发在这里,供查找参考:

这些插件并非为本次的纹样设计workshop而做,能用上最好。这30个插件都是近几年在讲授研究生课的过程中陆陆续续积累起来的案例,选题都比较随意,并没有针对特定的需求。

这些插件只在CorelDraw X3和X7做过简单测试,其他版本运行情况不知道,尽量不要用X4。

由于都是业余时间整理出来的,加上作者不是职业程序员,插件的bug挺多,遇到问题可以在公众号或文章下面留言,我会不断修正完善。

特定纹样风格的再现一直是我感兴趣的,但也是非常难啃的硬骨头。最大的困难并不是编程,而是对纹样特征的数学解构与重建,这要求具备基础的编程技能、经验,更要有对纹样本身的深刻认识。更大困难还是在工作量,因为每一类纹样都有独特的规律(否则也不叫“风格”了),都需要单独写代码,放之四海而皆准的套路并不适用。这也是此项工作的最大魅力所在。

后期的工作除了整理已有的代码形成完整的插件发布出来,会逐步把工作重心转向文化纹样,做一些风格再现类的开发工作。我们对计算机了解的够多了,但是对文化了解的还太少。

感谢关注创意之代码

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180711G1AJCX00?refer=cp_1026
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