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Houdini2018乌德勒兹峰会

Houdini已经拥有了完整的用户生态群,以下是一些乌德勒兹峰会的内容,具体由两个方向:广告/运动图形,以及游戏。

Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier

孤岛危机5中程序化世界生成

MOPs - Motion Graphics Operators for Houdini | Entagma

MOP - Houdini中的Motion Graphics 操作器

VEX Driven Workflows | David Kahl

VEX驱动的流程

Destroy the Shoe | Tim van Helsdingen

毁掉那只鞋

Point by Point | Simon Fiedler

点连点

Adapting Houdini FX into Your Pipeline | Helge Maus

在流程中使用Houdini FX

Houdini for VR | Scott Keating

VR中的应用

Houdini for Game Cinematics | Nikolay Skolkov

游戏过场动画

Approaching Houdini: Effective Learning Techniques | Mark Spevick

Houdini初学者指南

学习地址:(需翻墙)https://www.sidefx.com/community/utrecht-presentations/

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180713A0XF6000?refer=cp_1026
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