Houdini已经拥有了完整的用户生态群,以下是一些乌德勒兹峰会的内容,具体由两个方向:广告/运动图形,以及游戏。
Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 | Etienne Carrier
孤岛危机5中程序化世界生成
MOPs - Motion Graphics Operators for Houdini | Entagma
MOP - Houdini中的Motion Graphics 操作器
VEX Driven Workflows | David Kahl
VEX驱动的流程
Destroy the Shoe | Tim van Helsdingen
毁掉那只鞋
Point by Point | Simon Fiedler
点连点
Adapting Houdini FX into Your Pipeline | Helge Maus
在流程中使用Houdini FX
Houdini for VR | Scott Keating
VR中的应用
Houdini for Game Cinematics | Nikolay Skolkov
游戏过场动画
Approaching Houdini: Effective Learning Techniques | Mark Spevick
Houdini初学者指南
学习地址:(需翻墙)https://www.sidefx.com/community/utrecht-presentations/
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