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区块链重新定义游戏(四):破局(下)

高自由度解决方案

本篇把剩下的两个问题,协作类型单一和参与激励,放在一起讨论。

我们在社交平台每天都有不同的天可以聊,不同的朋友圈可以看,在电商平台每天都有不同的东西可以买,在搜索平台每天都有不同的信息要搜索,所以,我们永远玩不腻。同样,很少会有人说在真实世界活腻了,因为真实世界总会不断有新东西出来。

如果一个游戏的底层设计简洁而完整,玩家在游戏这个平台上能二次开发,形成层出不穷的新玩法,那么,游戏就能保持常新,可以解决协作类型单一的问题,用户也能长时间地玩下去,游戏的生命周期大大变长。比如看起来很古老的像素游戏,却一直非常火热。因为游戏的自由度大大提高,画面虽然简单,但给玩家的自主权更大。《我的世界》这款像素游戏的月活高达七千万。现在,区块链版的《我的世界》也已出现。不过,我试玩了下《我的世界》,但玩得一脸懵逼,完全不知道干啥好,自由度太高了。所以,这类游戏比普通游戏的门槛更高,这是一个缺点。你一张白纸给过来,我的字肯定得写歪,毕竟不是所有人都是书法家,还是希望在纸上印些格子。我很喜欢微信一些看似呆板的设计,比如公众号下的菜单,就最多给你三格。当然,哪些地方该加框,哪些地方该提高自由度,这就很考验设计者的能力了。但不管怎么样,如果微信需要一天时间才能学会,肯定不会有今天的成功。

token激发创意

token的引入带来了另一个丰富协作类型的办法。一个简单的动作,加上token,可以衍生出各种各样的协作来。

我在币乎那里就见识了这样的魔力。因为点赞可以使读写双方获得key,于是衍生出了抱团互赞、卖赞卖赞、帐号买卖、机器人抢赞等各种协作模式,甚至还涌现不少的团队,义务为筛选好文服务。我参与 过其中的一个团队,发起人制定了详细的排文、评审、推文、点赞等规则,其规范程度堪称典范,有群友说发起人的能力完全可以胜任一个公司的CEO了。只可惜,现在币乎的发展有点跑偏了,出了一纸公约,将这些全部定义为非法,而不是好好引导,将这些协作主动纳入key的正常生态。

现实世界中,离钱越近的地方,创新越活跃,金融本来只有一个存钱借钱的业务,但就这么一个简单的动作,经过不断地衍生创新,发展到今天,已经是一个无比庞大的生态,复杂到金融危机爆发才知道出了什么问题。所以,未来游戏里的任何动作,一旦加上token,定会自动演化出意想不到的连接形态。

可以把游戏大概分为两种类型:1、底层设计简单,玩法多样;2、设计复杂,玩法简单。这两种类型都可以用token加持。

游戏需要玩家的配合,我们可以模仿币乎,一次对战或一个副本下来,玩家之间可以根据队友的表现,进行点赞或点踩,点赞可以获得token。可以想象一下,就围绕这一点,玩家之间能演化出多少新花样来。更何况,游戏里可设计的点多了去,远比一个内容平台丰富。

延年益寿

协作类型和新奇性上去了,游戏的存续长度肯定会大大增加。更厉害的是,区块链的很多性质本身就能大大拉长游戏的生命周期:

1、游戏资产、代币、概率、游戏逻辑都可以上链,任何人可以分叉老游戏,也就是说,即使创始团队不愿意玩了或者与玩家们发生冲突(利益的冲突可能比较少,因为区块链游戏的运营目的和传统游戏不一样,目的不是尽可能地在玩家身上剪羊毛,实现游戏公司的盈利,而是创始团队和玩家一起,努力实现token的升值。所以,这种冲突通常都是发展理念的冲突),玩家们可以通过分叉的方式继续玩下去;

2、一个完全上链的游戏,可以没有中心化的服务器,那么它跟比特不一样,永不消失,永不结束;

3、token奖励的细水长流,将游戏变成一个长期的工作。游戏需要长期重度的参与,没有长期激励很难坚持下去,但区块链的token恰恰可以解决这个问题,因为像比特币和币乎一样,可以长期送币。用户一直玩下去,就可以一直赚到币,用户可以在这个通证经济体里赚钱赚地位,就像工作一样,可以一直“做”下去。别小看了这种激励,在币乎上为了赚key,已经产生了大量呕心沥血也要日更(每天发一篇文)的作者,大家笑称:写文写得没有性生活了。

不投资毋宁死

自由,就是拥有选择的权利,而每一次选择都是一次投资。

谢谢阅读

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