在整个城市级别的海量建筑物场景中,每个视景都包含了上万个建筑物模型和数百万级的三角面片,空间数据海量并且数据结构复杂,想要进行完全实时的绘制是相当困难的。再者计算机硬件条件的限制,更增加了实时渲染的技术难度,即使采用复杂的算法,也往往难以满足需求,应用上也存在一定的局限性。
在模型数据存储服务方面,支持空间查询的面向对象数据库是主流方案之一,基于非结构化的NoSQL数据库逐渐成为研究热点。
国内外非结构化NoSQL数据库研究集锦
图像渲染(IBR)[
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-14]是大规模城市3维场景可视化的主流技术之一。相比于基于3维几何模型的绘制,图像渲染可以实现与场景几何形状复杂度无关的渲染绘制。街景地图就是一种应用广泛的图像渲染技术。但是IBR技术存在缺乏模型的几何信息、难以连续漫游等缺陷,使其应用存在一定的限制。
参考文献
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