绝地求生:玩家的流失或许并非是一件坏事

随着“吃鸡”热度的逐渐下降,仿款游戏死伤无数,即便是正款《绝地求生》日子也并不好过。虽然长期霸占《Steam周销榜》看似风光无限,但《同时在线人数》的持续下降才是其颓势的表现。

从17年人数下跌以来蓝洞便开始致力于新元素的开发,地图、武器、载具应有尽有,皮肤更是层出不穷。动作看似不小但收效甚微,6个月来同时在线人数足足腰斩式暴跌。

在最近一个月内,蓝洞一改先前颓势,繁放出更新公告,新武器放出紧接着又是新载具,接着又做出了大范围BUG修复公告。就在昨日官方更是发出公告称“将全面开放自定义服务器”。一系列的操作让玩家目瞪口呆,莫非真是蓝洞爆发了?

在小编看来,意料之中而已。早期的《绝地求生:大逃杀》由于日常服务器问题被玩家戏称为《绝地求生:大抱歉》。随着热度的消减玩家的流失,服务器同时在线人数骤降70W,服务器压力大幅降低甚至闲置,与其浪费资源不如物尽其用,所以自定义服务器随之开放,虽限量10,000个,但也绝对够用。

另一方面,开放自定义权限可以给玩家提供创造空间,开发更多有趣的玩法。但如果想要做到类似《GTA》与《守望先锋》的玩家自定义模式,还需官方提供更多的修改权限。

玩家数量的降低除了缓解了服务器压力外,还大幅降低了饰品开发难度。在游戏的上线初期,玩家大量涌入,鱼龙混杂众口难调,只能推出风格迥异的饰品去满足不同爱好的玩家。随着人数的流失,剩下的几乎都是核心用户,对游戏有着较高的忠诚度。对于这些玩家而言,饰品的纪念意义更加重要,所以蓝洞也只需在关键时期推出特定的限量款饰品,然后坐在楼里数钱即可。

总之,玩家人数的降低并非是一件坏事,洗掉“表面玩家”后,官方可以更加致力于对核心玩家体验上的优化,另外再推出一些特殊饰品,赚的也并不会比之前少。

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