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月活用户达100万,《Animal Company》跃升Quest史上第五大畅销游戏

近日,Wooster Games 宣布其免费社交 VR 游戏《Animal Company》已跻身 Quest 历史总收入排名第五的游戏,仅用一年时间便完成这一突破。

由 Wooster Games 打造的免费社交 VR 游戏《Animal Company》,自去年 7 月在 Quest 平台登场后,便成为现象级的存在。今年早些时候,其月活跃用户(MAU)成功突破 100 万大关。

据悉,《Animal Company》融合了《Gorilla Tag》的手臂驱动移动机制与《Lethal Company》的合作生存玩法。玩家在游戏中将化身可爱的动物角色,投身于紧张刺激又混乱有趣的任务之中,展开一场场别开生面的社交互动。

在商业化策略上,Wooster Games 团队展现出了谨慎而明智的态度。尽管游戏在上线后的前三个月并未进行任何商业化尝试,但他们一直在密切关注用户粘性和参与数据。当看到这些数据表现强劲时,才果断启动了内购系统。

事实证明,这一决策十分正确。从数据层面来看,玩家平均每日游玩时长高达 100 分钟,28 天留存率达到了 45%,在 TikTok 平台上,与该游戏相关的视频播放量突破了 10 亿次,形成了强大的用户引力场。

据 Wooster 介绍,游戏的付费用户在过去 6 个月内增长了 9 倍之多。而在用户活跃度方面,从去年圣诞到 2025 年 3 月的高峰期,Quest 平台上的日活跃用户(DAU)从 14.5 万人一路激增至 50 万人,这样的增长速度令人咋舌。

自推出以来,《Animal Company》在 Quest 营收榜上表现亮眼,多次与《Beat Saber》《Gorilla Tag》和《Yeeps 2.0》等老牌热门作品展开激烈角逐,轮番占据榜首位置,成为了近年来社交 VR 游戏领域最具增长势头的作品之一。

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