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眼球追踪技术已成为VR发展中的最重要条件

腾讯数码讯(Human)去年3月,当我在GDC上开始尝试Tobii的虚拟现实眼球追踪技术时,感觉不怎么好,很快我就厌倦了。虽然大部分时间它可以准确的追踪我的眼球变化,但是有几次还是失效了。而十个月之后,这项技术已经准备好了。眼球追踪将成为虚拟现实技术的下一个大事件,因为没有它,虚拟现实技术想要继续发展,显然就失去了意义。

更高的分辨率和更好的视野是虚拟现实技术发展和进步的必要条件,但这两点并不能解决虚拟现实技术中存在的一些基本互动问题。当你考虑在虚拟现实环境中与朋友一起出去玩的时候,那些目光呆滞、毫无生气的面孔是不是已经让你失去了激情?或者没有任何眼神交流,根本不像现实生活中那样。 不仅如此,眼球追踪还可以降低虚拟现实对技术的需求,降低PC的硬件需求,无需那么高的渲染要求。 多年来,瑞典的Tobii公司一直都在开发眼球追踪技术,但直到最近,该公司才将目光对准了虚拟现实技术。但这并不是唯一一家开发VR眼球追踪技术的公司。HTC之前也宣布为Vive开发了一个眼球追踪系统配件Fove,这也是HTC独立开发的眼球追踪系统工具包。 更自然的控制方式

但目前来看没有什么技术能像Tobii最新的演示一样给我留下深刻的印象。HTC又一次将Tobii这一技术集成到HTC Vive中,唯一能看到的就是在每个镜头周围都有一圈传感器。经过一番校准,系统要求我用眼睛跟着一个点来进行校准,然后我就进入到了一系列的演示场景中。 首先,我被假象成身处一个家庭影院,在那里我可以用我的眼睛扫描一个视频库,然后将目光停留在任何一个想要的目标上。这个想法是为了演示当前的虚拟现实技术将如何让我们通过眼球追踪技术进行控制,而眼球追踪意味着我可以简单地的眼神就来选择电影,并且控制它。

同样,在一个类似于《星际迷航》里的演示中,我可以用我的眼睛仔细地在面前的仪表盘上选择不同的按钮,在这里我试图再次捕捉到它,它的效果非常精确。然后,第三个演示把我放在一个陌生人的起居室里,让我戴上一个(虚拟的)增强现实头戴设备(是的,在虚拟环境中再次虚拟),它投射出房间里的行星和宇宙飞船。我可以用我的脸面对着他们或者用我的眼睛来控制他们的运动,目的是为了证明最后一种控制方式是多么容易。 Tobii负责人Oscar Werner表示:“当你思考这个问题时,我们永远不会在想要与某些东西互动的时候看到一些不想干的因素,但这正是今天许多虚拟现实耳机无法解决的问题。”

这个观点我非常同意,我们已经习惯了虚拟现实的新界面,但说实话看起来并不自然。“这个指向交互系统是我们创建的一个人工构造平台,就像电脑的鼠标指针一样,”Oscar Werner说。“但之前一切都需要人工方式控制,而眼球追踪技术可以追溯到两步的过程。将头部移动控制变成用眼球追踪控制,这就是为什么智能手机触屏模式下眼球追踪技术如此有效的原因。 Oscar Werner说:“你的所见和你的想法越接近越好,这个装置不再像盲人一样。它能理解你的意图,开发者可以在很多方面使用这种技术。”

除了我在这里展示的例子之外,虚拟现实眼球追踪技术还有更多的潜力可以挖挖掘。例如在游戏、工作和人工智能领域中,与他人的互动突然变得更有趣了。一个虚拟游戏人物可能会对你做出更丰富的反应,而不仅仅是你看着他们的眼睛。或者在一个共享的社会环境里,你的眼神会让别人知道你在和他们说话,而不是在房间里的其他个人。Oscar Werner说:“我认为在虚拟现实领域,如果没有眼球追踪技术,就不可能进行良好的社交互动。否则,每一个玩家的角色都会仿佛盯着一千英里以外的地方看,毫无生气。” 在空间仪表板演示中,我最初没有注意到的是,它使用的是Fove渲染技术。这是计算机减少外围视觉图像质量的方法,所以只有您看到的位置被完全渲染效果呈现,同时降低整体工作设备的负载,减少符合。Oscar Werner指出,它使用的是凹进的渲染方式,我意识到我的周围有一些扭曲,但只有非常小心才注意到这一点,整体效果来说让我感到非常震撼。” 这可能与其它参数着有不同的含义。你可以获得更好的分辨率体验,或者更高的帧率,但这也意味着更高成本的虚拟现实设备。但对一些低成本设备来说,因为一些繁重的工作将会让效果大大折扣。Oscar Werner表示,Tobii已经可以明显的有30%到50%的GPU需求下降,但很难说当这一市场的影响未来将会有多大。 还有一件事我没想过,那就是安全性。Oscar Werner表示,这一技术将会通过视网膜识别技术来鉴别单个用户,因此你可以戴上耳机,并加载专属于你的个人的资料或头像。 “为什么苹果要让用户在iPhone X上使用传感器?又为什么微软在所有的计算机上都安装了Windows Hello传感器?为什么华为要公布一个人脸识别系统?为什么谷歌和Facebook会收购眼球追踪技术公司?因为这些设备不应该对用户视而不见。” 我们问什么时候可以在市场上看到这样的产品,Oscar Werner说目前正在与大约10家耳机制造商进行接触。Oscar Werner表示我们有望在2018年底和2019年初看到这种技术问世。 我当然希望如此。眼球追踪并不是一种可有可无的升级,而是虚拟现实发展的必要条件。因此,当我从Tobii的演示中去尝试新的HTC Vive Pro时,我真心觉得尽管有更清晰的分辨率,但我还是不自觉的后退了一步。对用户来说,眼球追踪不仅是一项巨大的提升,而且对于那些想要让虚拟现实更自然、更低门槛的开发者来说也是一件很重要的事情。 因此从这个角度和原因来考虑,它发展的速度还不够快。 来源:wareable

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/DIG2018012700179000?refer=cp_1026
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