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Xrender for Unity云烘焙内测开始

在5月的北京举行的Unite Beijing 2018大会上,Unity与渲云达成了战略合作协议-为交互式内容创作提供高效渲染解决方案。渲云成为了Unity全球独家云渲染平台,填补了游戏产业的交互式内容云端渲染版块空白。

在Unity与渲云团队的通力合作下,现在Xrender for Unity正式对外进行内测!现在,开发者可以在渲云的官网下载渲云烘焙版客户端即可直接使用,我们诚邀Unity的用户一起参与本次内测,与我们共同开启云烘焙新时代 !

传统烘焙与云烘焙

交互创意实现需经历及其复杂漫长的过程,前期要进行市场调研、策划、程序编写、音效美工制作等不同分工,背后注定耗费大量的时间和费用,如何在不降低制作质量的情况下,缩短制作周期降低时间成本,是开发者亟待解决的难题。

传统烘焙模式普遍存在烘焙效率低下,操控复杂,资源浪费等弊端。云端烘焙的优势就尤为显著。Xrender for Unity云端烘焙的运作模式是将渲云作为插件内嵌于Unity中,开发者只需一键提交即可坐享基于公有云资源配置,拥有极限传输性能的极速云端烘焙服务。

不仅仅是烘焙速度的飞越,多个游戏场景同时烘焙,解决烘焙流程过度占用本地资源难题,提高开发者工作效率。

如何使用

仅需简单4步,即可解锁新时代秘笈,现在我们为大家详细介绍如何参与本次的内测活动。

1

渲云烘焙版客户端安装

2

一键提交任务

在Unity编辑器中打开场景文件,点击菜单 XRender -CloudBake ,如下图所示。

在面板上点击“CloudBake”,即可提交当前场景进行云烘焙。

3

查看提交任务

提交完毕后,我们可以在客户端的 “渲染管理” 面板中查看任务进程。

4

查看渲染结果

当烘焙完成后,系统将自动推送至场景文件夹,用户可前往文件夹查看烘培后的效果。

参与内测

加入后,请联系管理员申请测试账号,渲云的工作人员会主动联系报名用户发送测试账号,每个测试账号中都有200元渲染币可供用户烘焙使用。

小结

Unity和渲云希望给开发者们提供获得高效低成本的烘焙解决方案,让我们一起颠覆传统渲染模式现状,鸣响云渲染时代钟鼎。

更多Unity的最新信息请关注Unity官方中文论坛(UnityChina.cn)!

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180722A0MECD00?refer=cp_1026
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