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Unity官方优秀插件分享

这个炎热的夏季除了救命空调

好吃的西瓜

你还需要的是这些

工欲善其事必先利其器

Unity官网的Asset Store上有不少给力的资源插件

能帮助我们减少人力资源消耗的同时

更快更好地驾驭引擎

今天为大家推荐几款优秀插件

让你在做项目的过程中能够

事半功倍

Unity粒子系统插件

随着全球使用Unity进行游戏或VR/AR开发的开发者越来越多,Asset Store资源商店也不断为大家提供着越来越丰富的资源。今天就为大家分享实用的Unity粒子系统插件,帮助大家轻松实现满足各种需求的粒子特效,让您的作品充满活力。

Particle Dynamic Magic 2

这是一款用于在Unity中实现贴花、粒子特效或曲线控制效果的框架,可以实现对粒子系统及游戏对象的特殊控制。该插件利用多线程、单池分配及自定义静态或动态批处理等方式优化性能,支持在曲线、图像及网格中创建并处理粒子,包括静态网格、动态的蒙皮网格动画或程序化生成的网格等。

其中Manipulators可与粒子进行交互,通过为其增加不同类型的力来改变粒子行为,例如重力、流体力、漩涡、引力及斥力等,以动态改变粒子的颜色与大小等属性。该插件还支持动态更改曲线特效,可用于模拟基于物理的柔性特效,如胡须、头发及橡胶等,均可在运行时进行更改。所有特效均可在编辑器模式进行预览,且特效可以混用。

Unity射击游戏必备AI插件

Apex Path

Apex Path是用于在Unity中实现快速动态寻路的插件,能够处理上千个单元对障碍的自动规避,并且支持动态识别障碍。Apex Path借助多线程提高运行性能,支持多种寻路算法,可以用于带高度图的逼真地形。该插件可用于多个不同平台,且极易扩展来实现特殊需求。

Apex Path拥有3个预定义层:Terrain、Blocks以及Units。使用前需在Unity项目中添加这些层。其中Terrain表示地形,Blocks表示静态障碍物。为希望进行寻路的游戏对象添加NavigatingUnitwithSelection脚本,然后运行场景,点击鼠标左键选中对象,点击鼠标右键设置目标位置,即可看到Apex Path的寻路机制。

Unity编辑器扩展工具

越为精细的游戏场景在网格上消耗的资源就越大,随之而来的性能问题也就越让开发者费神。今天为大家推荐Asset Store资源商店中的网格操作套件,全方位帮助大家解决各类网格变换与优化问题,一键式操作,为场景带来全新面貌的同时还能优化性能。

Flat Mesh Generater

这是一款用于将场景网格变为低多边形风格的插件,它的强大之处在于能够支持各种类型的网格,并且不限顶点数量与层级结构。Flat Mesh Generator支持的网格类型包括一般网格、蒙皮网格、地形、类似SpeedTree这种复杂网格。

Flat Mesh Generator在编辑器模式及运行模式下的网格转换速度都非常快,利用地形转网格的优化算法获取对网格顶点的完全控制,支持将最终网格合并为一张大网格,并且能够合并多个子材质实现仅需一个DrawCall。最重要的是,它包含大量不同类型的顶点着色器,能够支持移动平台。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180724A1HUYS00?refer=cp_1026
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