对于有关注AI围棋的朋友,对‘绝艺’这个名字一定不会陌生。它是由腾讯AI LAB所研发出来的AI围棋程序,今年3月曾在日本举办的第10届UEC杯计算机围棋大赛中以全胜夺冠,上上周(12月9日,10日)在首届AI龙星战中再次获得冠军。我有幸能够担任‘绝艺’团队的翻译,二次看它站在日本的领奖台上。
悦酱和绝艺的开发团队
其实我对于人工智能或者是围棋都并不是那么了解,所以我在这里也不打算向大家介绍比赛当天的战况有多么激烈,或者棋局有多么精彩。只是想和大家分享这个经验带给我的感受。
最让我开心的事情,当然是绝艺站在日本的国土上,赢得了属于中国的胜利。这次参加比赛的AI程序中有16个来自日本。来自中国的仅有3个,却豪气的将冠军和季军都纳入囊中。除了获得冠军的绝艺,‘天壤’不仅拿到了季军,同时还获得了‘新人奖’,第一次在日本亮相的来自清华大学的‘神算子’也取得了第五名的好成绩。
圣战杯的中国参赛者
绝艺的老对手DeepZenGo的开发者加藤先生在比赛结束后的庆功宴感言中说到,这次在最后一轮决赛中,日本队全部战败了,(指的是最后一场名次争夺赛,战败的3个日本队各取得2,4,6名)希望下次比赛的时候能够扭转这个局面。我把这个感言看作是加藤老先生对日本参赛者的勉励,也是对中国对手的一种肯定。
DeepZenGo和绝艺
比赛中还有一个意外的小插曲,韩国的旋风石子在第二天比赛中途弃赛了。在和きのあ囲碁对战的时候,明明是旋风石子在棋局上取得了绝对性的优势,却因为主办方‘先退出比赛的队伍判定为输’的比赛规则,而被判定为输。如果在AI程序的强弱上做比较,无疑韩国的旋风石子是更强的,因为’认为比赛已经结束了而退出程序‘就被判输,这当然会让人难以接受。判定一结束,旋风石子就离开了现场,没有参加后面的名次争夺赛。日本作为主办方,让唯一的韩国参赛者气愤离场,也不愿意在不合理的规则上作出让步。虽然很了解日本人做事情就是那么循规蹈矩,不会随机应变。但是还是觉得这样的裁判结果让人觉得不够大气,有失风度。明明在能力上输给了对方,还要在规则上钻空子。如果当时两边的情况是反过来的,不知道日本的裁判会作出什么样的裁决呢?
韩国的旋风石子
获奖后,绝艺开发者之一的马博就被日本的媒体们团团围住。马博很认真的回答了记者们的问题,而我也努力把内容翻译得快速准确。我十分希望日本的媒体能够多多的报道绝艺,让日本人对中国人的印象不止停留在来日‘爆买’的新闻中,而是要让他们知道中国的科技(虽然人工智能围棋只是其中很小的一部分)发展也很厉害!这样,作为一个在日本生活的中国人,我也可以活得更骄傲,更自豪吧。
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文:阿莫一的悦酱
图:阿莫一的悦酱
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